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バトルネットワーク ロックマン エグゼ2 GBA 2001/12/14発売 4800円 前作のWWW(ワールドスリー)壊滅から3ヶ月後。 WWW壊滅により弱まっていくと思われたコンピューターウイルスであったが、 謎の組織によりその勢いを取り戻しつつあった。 その謎の組織の名はネットマフィア「ゴスペル」。 ネットワークを壊滅状態にされた国も出てくるなど、被害が世界規模に発展しつつある中、 「ゴスペル」の魔の手は熱斗達の住むデンサンシティへも迫ってきていた・・・。 ロックマンエグゼシリーズ2作目の今作は9ヶ月足らずという短い制作期間にも関わらず、 システムに大幅な変更はないものの、前作の欠点部分を上手く改良、歯応えも大幅にアップし、 さらに完成度の高い作品になっています。 今作ではロックマンのオペレータであるプレイヤーの戦い方を分析して ロックマンが自動進化する「スタイルチェンジ」システムを導入。 チップをメインにして戦えばチップをより使いやすくなるスタイル、 バスターをメインで戦えばチャージショットが強力になるスタイルになっていくなど プレイヤーの戦い方によって様々な変化を見せてくれます。 第1話 オープニング ↓ デカオに話しかける 右上の机の側にいる女の子に話しかけるとメールが届く。 右の列の上から2番目の机を調べると「パネルスチールP」が手に入る。 ↓ ママに話しかけてから熱斗の部屋に行き、パソコンにプラグイン ↓ デカオからメールが来たら再度パソコンにプラグイン、オフィシャルスクエアへ ↓ サブライセンス試験官に話しかけ、「ゆうきのデータ」、「きぼうのデータ」を探しにいく 「ゆうきのデータ」:デンサンエリア3に落ちている。 「きぼうのデータ」:デンサンエリア1の右上の方に落ちている。 ↓ 「ゆうきのデータ」、「きぼうのデータ」を試験官に渡し、「サブライセンス」をゲット レギュラーチップシステムが使えるようになる。 メールを読むと、「メイルのPコード」ゲット。 ↓ やいとの家へ行き、やいとのおフロのガスゆわかしきにプラグイン やいとの家に突入後、メイルからメールが届き、読むと「ロール R」をゲット。 ↓ ガスゆわかしきの電脳1で換気扇のプログラムを直す ↓ ガスゆわかしきの電脳2で換気扇のプログラムを調べる ↓ やいとのへやの中央にある棚から「せんす」を見つけ、風呂場に戻る ↓ エアーマンに勝つ ↓ 就寝 やいとに話し掛けると「やいとのPコード」、 デカオに話しかけると「デカオのPコード」がそれぞれもらえる 第2話 メイル、デカオ、やいとを探す メイル:学校、デカオ:デカオの家、やいと:やいとの家の張り紙を読む マリンハーバーでケロのトードマンとネットバトルが可能に。勝つと「ケロのPコード」を入手 ↓ メール着信後、オフィシャルセンターへ ↓ オフィシャルセンターのカウンターで受付を済ませ、オフィシャルスクエアにプラグイン ↓ Bライセンスの試験を受ける 第1問:5連続でウィルスを倒す 第2問:デンサンエリアのどこかで困っているナビを助けに行く デンサンエリア3(緑方面)にいる緑色のナビに話しかけてから、 デンサンエリア2にいる紫色のナビに話しかけ、ネットバトルに勝って「あるきプログラム」入手 それからもう一度デンサンエリア3の緑色のナビに話しかけ、「やさしさのデータ」を入手 試験官のナビに話しかければ第2問終了 第3問:5連続でウィルスを倒す ↓ 試験をクリアして「Bライセンス」を入手 このときついでに「レギュラーUP1」ももらえる ↓ 就寝 ↓ バス停→おくデンだにへ ↓ 河原を調べて「ぼうきれ」、「ライター」、木を調べて「しんぶんし」を入手 ↓ 滝の裏で「オペラグラス」を入手、クマの電脳にプラグイン、 プログラムに話しかけてウィルスを倒す ↓ デカオに話しかけてからおじいさんに話しかけ、「まき木」をゲット。デカオに渡す。 やいとに話しかけてからおじさんに話しかけ、「サカナ」をゲット。やいとに渡す。 メイルに話しかけてからお姉さんに話しかけ、「ほうちょう」をゲット。メイルに渡す。 ↓ おくデンダムへ。 ↓ 起爆装置を探し、それぞれにプラグイン。 起爆装置の場所 キャンプ場の河原に落ちているPETと水筒、キャンプ場への道2の滝の裏にあるPET ↓ 速水ダイスケが持っているPETにプラグイン、 きばくそうちの電脳4の最奥部でクイックマンを倒す。 第3話 プラグインしてデンサンエリア3(青い床方面)のプロテクトキューブを調べる デカオのガッツマンV2、めいじんのゲートマンとネットバトルが可能に 各所にチップトレーダー設置 めいじんに勝つと、「HPメモリ」を入手 ↓ オフィシャルセンターに行き、3つの依頼を解決する この時点でコトブキエリアに行けるようになる。 とくべつにんむ1 依頼者:秋原町駅前にいる男 秋原町の※電脳世界にいる3体のナビが出すウィルスを全て倒し、 依頼人に報告すれば任務終了。 報酬として「レギュラーUP1」をゲット ナビの居る場所:携帯ゲーム機の電脳、ブラックボードの電脳、壊れたオモチャの電脳 とくべつにんむ2 依頼者:コトブキスクエア1にいるナビ コーヒーサーバーの電脳にいるナビが出すウィルスを倒し、 「なぞのプログラム」を入手して依頼人に届ければ任務終了。 報酬として「リカバリー30*」をゲット とくべつにんむ3 依頼者:キャンプ場の河原にいるおじさん デンサンエリア3にいる迷子のプログラムに話しかけ、 依頼人に報告すれば任務終了。 報酬として「HPメモリ」をゲット。 ↓ オフィシャルセンターでAライセンス試験を受ける。 第1問 5連続でウィルスとバトル。 第2問 インターネット上で悪さをしてるナビを2体倒しに行く。 コトブキエリアにいる悪いナビを倒して「ワルのデータ1」、 デンサンエリア2(青い床)にいる悪いナビを倒し、 「ワルのデータ2」をそれぞれゲットして、試験官のところまで戻ればOK。 第3問 5連続でウィルスとバトル ↓ 全ての問題をクリアして「Aライセンス」をゲット この時ついでに「レギュラーUP2」をもらえる Aライセンスを取った後で受付の人に話し掛けると、「リカバリー50 *」をもらえる ↓ デンサンエリア3のキューブを取り除き、アジーナスクエアヘ ↓ アジーナスクエアでカットマンを倒す ↓ オフィシャルセンターに行き、パパに会いに行く この時点からガッツマンV3、トードマンV2とネットバトルが可能に パパの白衣を調べると、「バスターUP」が見つかる。 ↓ 掲示板に書きこみをし、オフィシャルスクエアにいる 全てのナビ、プログラムに話しかけてから再び掲示板へ ↓ 秋原町の公園にいるたくましい男の人から「じゅうでんでんち」を受け取る。 ↓ キャンプ場のテントの前にいるお姉さまに「じゅうでんでんち」を渡し、 「メッセージデータ」を受けとってコトブキスクエアへ メッセージデータを届けた後にもう一度話しかけると、「ゲートキーA」をもらえる ↓ コトブキスクエアにいる紫色のナビに「メッセージデータ」を渡す。 「アジーナのカギ」をもらい、アジーナスクエアへ ↓ アジーナスクエアで「アジーナのカギ」を使って「チェンジ.bat」を入手。 ウィルスと4回連続で戦った後、パパの研究所へ ↓ パパと話した後、オフィシャルスクエアへ ホストコンピュータ-の前にいるネットバトラーに話しかけると 「フレイムブレードR」がもらえる ↓ ウィルスとのバトルの後、パパと話しマザーコンピューターの部屋へ ↓ 2つのコントロールパネルにプラグインし、それぞれ1番奥まで行く。 パスワード マザーコンピューターの電脳1 1つ目:ダンゴ、2つ目:シンゴウキ、3つ目:オ、セ パスワード マザーコンピューターの電脳2 1つ目:ハジガレタキ、2つ目:アリジゴク、3つ目:モウスコシダガンバロウ ↓ マザーコンピューターにプラグインし、最深部でシャドーマンを倒す。 パスワード マザーコンピューターの電脳3 1つ目:リンゴ→ゴリラ→ラクガキ→キタキツネ、2つ目:トオレマスヨ、3つ目:チリヌルヲ マザーコンピューターの電脳4 1つ目:テントウムシ、2つ目:シアフロモ、3つ目:カ、4つ目:ケントウヲイノリマス↓ マザーコンピューターの電脳5 1つ目:フタコブラクダ、2つ目:カキクケコタチツテト、 3つ目:メインシステムへイソゲ、4つ目:メインシステムスグソコ、5つ目:プログラム 第4話 オフィシャルセンターの受付に「パスポート」を取りに行く めいじんのゲートマンV2とネットバトルが可能に。勝つとチップフォルダをもらえる。 研究所のパパの机を調べると「シルバーフィスト I」が手に入る。 ↓ 空港でメイルに話しかけて「ロールV2」、「ワイヤレスプラグ」をもらう。 ↓ 搭乗口で炎山に話しかけて「PET」を返してもらい、アメロッパヘ めんぜいてんの前にいるクイズくんのクイズに5問連続で正解すると「キャノン*」がもらえる ↓ アメロッパ到着。ホテルへ。 アメロッパ空港入り口でブルーのシャツを来た男に話しかけ、 ウィルスを倒せばスラれたクレジットを取り戻せる。 ケロのトードマンV3とネットバトルが可能に。 とうちゃくロビーにあるめんぜいてんのえはがきスタンドを調べると、 「レギュラーUP2」が見つかる ↓ アメロッパパークにいる日暮と話して、ホテルへ戻り「PET」をゲット。 「PET」をゲットした後に日暮に話しかけると、 「アースクェイク2 W」、「フォレストボム1 *」、「ソニックウェーブ I」をもらえる。 ↓ アメロッパパークにいるおじいさんに話しかける。 ↓ うらどおりにいるジムに話しかけ、「メットガード *」を渡す。 ↓ ラウルのサンダーマンに勝ち、「ラウルのPコード」をゲット ↓ ラウルのラジカセにプラグイン、キューブを取り除いてアメロッパスクエアへ ↓ アメロッパエリア3でパスポートを奪ったナビの仕向けるウィルスを倒し、 「パスポート」をゲット ↓ うらどおりにいるジムに話しかけ、「メットガード *」を渡す ↓ ミリオネアのスネークマンに勝ち、チップを取り戻す ついでに「ミリオネPコード」、「10000z」をもらえる。 ↓ ホテルで就寝 第5話 アメロッパ城の王家の紋章の辺りをすり抜けて会議場へ行き、全員に話しかける ↓ やじりの間でお城の電脳1にプラグインし、トラップを解除 ↓ 吊り天井の間でお城の電脳2にプラグインし、トラップを解除 ↓ かえんの間でお城の電脳3にプラグインし、トラップを解除 ↓ とまどいの間で炎山のブルースに勝つ ↓ おしろ ものみのとうでお城の電脳4にプラグインし、最深部にいるナイトマンを倒す 第6話 アメロッパ空港へ この時点でサンダーマンV2、スネークマンV2、ブルースV2とのネットバトルが可能に。 アメロッパ城のバンサンの間でONBAPコードをゲット おみやげ(「ヒスイのブローチ」、「アメロンガーX」、「カルティーリング」)を買っておくと、 秋原町に帰った時にメイルから「リカバリー150 P」、 デカオから「ガッツパンチ D」、やいとから「10000z」をもらえる。 ↓ 飛行機に乗り、コクピットへ 隣に座っている乗客に話しかけると「パネルリターン L」をもらえる。 ビジネスクラスのカーテンを調べると「HPメモリ」が手に入る。 ↓ 飛行機の中にいる人全てに話し掛ける ビジネスクラスのたくましい男(医者)に話しかけると「シルバーフィスト L」をもらえる。 ↓ じょうむいんべや まえに行ってトイレを調べる ↓ ビジネスクラスにいる学者(白衣を着た男)に話しかける。 ↓ じょうむいんべや まえに行って倒れている人に話し掛ける ↓ ビジネスクラスにいる医者(たくましい男)に話しかけた後、じょうむいんべや まえへ ↓ 学者に話しかけ、「きちょうのぼうし」、「ウイスキー」、「ワリバシ」、「さいほういと」 を全て揃えたらもう一度学者に話しかける。 ↓ ファーストクラスへ行く ↓ コクピットへ行って、機長に話しかける ↓ 飛行機の電脳3でうよくちょうせいプログラムを直す。 ↓ 飛行機の電脳4でびよくちょうせいプログラムを直す。 ↓ 飛行機の電脳5できあつちょうせいプログラムを直す。 ↓ 飛行機の電脳1でスロットルプログラムを直す。 ↓ 飛行機の電脳2でギアちょうせいプログラムの所まで行き、マグネットマンを倒す。 ↓ 飛行機から降り、秋原町に帰ってメイル、デカオ、やいとに話しかけて就寝。 この時点でめいじんのゲートマンV3とのネットバトルと、 やいとの家の銅像へのプラグインが可能に。 第7話 AALからのメールを読んで、「フリーパス」をゲット この時点でデンサン空港にいるヒノケン(火野ケンイチ)のヒートマン、 サンダーマンV3、スネークマンV3とのネットバトルが可能に ヒートマンに勝つと「HPメモリ」ゲット アメロッパ城/バンサンの間にクイズおじさん登場。 10問連続で正解すると「ゲートキーC」、「HPメモリ」がもらえる。 ↓ コトブキエリアで氷に道を塞がれて閉じ込められているナビを助け、 「あかのかけら」を入手。 ↓ 研究所に行き、パパに「あかワクチン」を作ってもらう ↓ アジーナエリア2で赤い氷を壊し、ロールを助ける ↓ オフィシャルスクエアの街角情報掲示板の書きこみを見てウラスクエアへ 掲示板を見た後にメイルから届いたメールを読むと「ロールV3」が手に入る。 ↓ ウラスクエアにいる人相の悪いナビから10000zでキーワードの情報を買う ↓ アメロッパスクエア入り口でキーワードを知るナビの行方を聞く ↓ アメロッパエリア2のネット商人のところにいるナビに「ラビリング2 B」を渡し、 キーワードを教えてもらう。 ↓ ウラスクエアにのウラ掲示板に書きこむ。 ↓ ウラスクエアのヤミイシャ(旧型ナビ)に話し掛ける この時、ついでに「バッドメディスン D」をもらえる ↓ アジーナエリア2で赤い氷に道を塞がれて閉じ込められているプログラムを助ける。 ↓ おくデンだにのキャンプ場にあるコンロにプラグイン、 プログラムに話しかけて「しゃくねつデータ」をもらう。 ↓ ヤミイシャの所に行き「しゃくねつデータ」を渡して「きいろワクチン」をゲット ↓ アメロッパエリア2で黄色い氷に道を塞がれて閉じ込められているナビを助ける。 ↓ ウラインターネットエリア3にいるカギ職人に話しかける ↓ アメロッパエリア2にいるカギ職人の兄に話しかけて「あおのかけらA」をゲット ↓ ウラインターネットエリア3に行く ↓ アメロッパスクエアにいるカギ職人に話しかけ、「ゲートキーD」をゲット ↓ デンサンエリアのワープゾーンからウラコトブキエリアへ ↓ ウラインターネットエリア3でゴスペルの会員(ウィルス)を倒し、 「あおのカケラB」、「ゴスペルのあかし」をゲット。 ↓ コトブキスクエアからゴズペル本部に行き、フリーズマンを倒す。 ↓ ママに話しかけてから就寝 最終話 ゴスペル本部の最深部へ おくデンだに/キャンプじょうへの道2で木の陰に隠れている おばあさんに話しかけると「レギュラーUP2」をもらえる アメロッパパークの木の影にいる男の子に話しかけると、「サブメモリ」をもらえる この時点でヒートマンV2、ブルースV3とのバトルが可能に マザーコンピュ-ターべやにいるお姉様に「ビッグボム *」を渡すと、 「おねえさんのフォルダ」をもらえる ↓ パパに会いに行き、「コトブキパス」、「ぼうじスーツ」をもらう。 ↓ マリンハーバーのメトロラインに乗ってコトブキマンションへ マンション1階でのイベント後にメトロ駅前にいるやいとに話し掛けると、 「アタック+20*」をもらえる この時点でヒートマンV3とのバトルが可能に ↓ コトブキマンション2階021号室のサーバーにプラグイン マンションの電脳4最深部でエアーマン、クイックマン、カットマンに連続で勝つ ↓ マンション30階のサーバーにプラグインし、ゴスペルサーバーの電脳1の最深部で ナイトマン、マグネットマン、フリーヅマンに連続で勝つ ↓ ゴスペルサーバーの電脳2の最深部でフォルテ、ゴスペルに勝つ ↓ エンディングへ ボス攻略 <ガッツマン 属性:無> こちらのエリアを前面ヒビ状態にする攻撃が厄介ですが 常にエリアの一番前で戦えばこの攻撃は殆ど使ってきません。 一番前でボーっとしてると素早く近づいてパンチをかましてくるので、 それを逆に利用して素早くかわしてからソードなど攻撃力の高い武器で カウンター攻撃をかましてやるのが有効です。 V2、V3になるとオペレーターもスクエアの掲示板で多少は学習したのか、 エリアスチール、リカバリー200を使ってくるようになります。 前者は常に一番前で戦えばあまり仕掛けてこないです。 後者はHPがだいたい300を切ると必ず使ってくるので、 300近くまで減らしたら攻撃力の高いチップや プログラムアドバンスなどで、一気に勝負をかけましょう。 また、必ず回復するのを逆に利用して、バッドメディスンを使ってやるのも有効かと。 ちなみに、「リカバリー200」の方は1度しか使ってこないようです。 <エアーマン 属性:無> こちらのエリア3列に竜巻を飛ばしてくる攻撃は 必ずどこかに隙間ができるのでそこをすりぬければOK。 しゃがみこむような仕草を見せたら横一列に爆風攻撃を仕掛けてくるので、 素早く縦にかわしましょう。 HPが減ってくるとこちらのエリアに大きめの竜巻を連続で出現させてきます。 爆風と同時に来るとかわしづらく厄介ですが、既に敵のHPもかなり減っているはずなので、 素早くケリをつけてしまいましょう。 <トードマン 属性:水> ♪攻撃はギリギリまで引きつけて縦移動でかわしましょう。 もし当たってしまうと感電する上、高確率で敵が接近して攻撃してくるので、 当たってしまったらその場から素早く離れるように。 ♪が電気属性のくせに属性は水なので、いうまでもなく雷属性の攻撃が有効です。 敵の正面に立つと移動してしまいますが、エレキソードやサテライト系なら 敵の正面に立たずに攻撃できるのでバシバシ攻撃してあげましょう。 ヒライシンもかなり有効です。 <クイックマン 属性:無> 止まっている時は普通の攻撃は効きません。ガードブレイク系の攻撃のみ有効です。 動き回っている時と攻撃中、攻撃の前後のみ普通にダメージを与えられます。 ブーメランは1、2発投げてきますが軌道は直線的なので、 敵がブーメランを投げるのを確認したら素早く縦にかわしましょう。 基本的に動きが素早く攻撃が当てづらいので、攻撃前後の隙はなかなか狙いづらいです。 移動中にナビチップを使っていけば確実にダメージが与えられるでしょう。 カウントボム系もタイミングさえ間違えなければ有効です。 また、エリアスチールを2回使って相手の移動エリアを狭め、 移動中にワイドソードでビシバシ斬りつけて敵に攻撃をさせないというのもアリかも。 <ゲートマン 属性:無> 小人を出す攻撃がとにかく厄介。 かわすのは困難なので、攻撃して壊していきましょう。 ただ、バージョンが上がるごとに1匹当たりの耐久力が上がり、 V2以降になるとバスターの連射だけではまず壊しきれないので インビジブル系を大量に用意しておくのも1つの手かもしれません。 もしくは、ゲートを開いた瞬間に敵に高威力攻撃を当てて、攻撃を止めさせるなど。 ちなみに、ウッドスタイルのコガラシチャージなら上手く当てると小人を全て壊せます。 HPが半分以下くらいになるとリモートゲートを使ってきますが、 盾(?)が常にこちらの目の前に移動してくるようになるのでこれまた厄介です。 攻撃も防御も困難になるため、とにかく攻撃力の高い攻撃で 素早くケリを付けてしまいましょう。 敵のバージョンが低ければ、プログラムアドバンス等で リモートゲートを使われる前に倒すことも出来ます。 <カットマン 属性:無> こちらのエリアを一定の間隔で周るハサミは壊せないようですが、 動き自体はあまり速くないので、敵の攻撃に気を付けつつ、 常にかわしていきましょう。 自エリアの岩は壊せれば壊しておくとハサミの回避が楽ですが、 速攻でカタをつけられるならどっちでもいいです。 エリアの一番前にいると頭のハサミで斬りつけてくるので、 素早く後ろに移動してかわしつつ、攻撃力の高い攻撃をかましてあげましょう。 <シャドーマン 属性:無> 分身は本体に攻撃を当てれば消せます。(バスターでもOK) 分身が2体いると爆炎攻撃がかわしきれなくなるので、必ず1体は消しておくように。 姿が消えたら手裏剣を放ってきますが、一発撃つごとに動き回っていけばOKです。 手裏剣を投げた後は動きが少し止まり、攻撃のチャンスなので見逃さないように。 体力が減ってくるとこちらのエリアに青い分身を出してきます。 分身は定期的に目の前まで来て斬りつけてくるので、 ソード系攻撃で壊してしまうか、本体にとっとと止めを差すか、どちらかで。 個人的には後者がオススメです。 また、足元がクサムラなので、火属性チップが割と有効です。 バージョンが高いと体力が減ってきた頃に いきなり目の前に来てムラマサで斬りつけてきます。 これを喰らうと普通ではまず一撃死なので、 体力が減ってきたら常に反応できるようにしておきましょう。 <サンダーマン 属性:電気> とにかく雲が邪魔! 雲の電撃攻撃は連続ヒットするので、本体の攻撃より脅威ですが、 おそらく壊せないのでとにかくかわしつづけるしかありません。 エリアスチール等で自エリアを広げると比較的かわしやすくなると思います。 敵本体の落雷攻撃は雲に気をつけて一マスづつ動いてかわしていきましょう。 バージョンが上がると落雷の数が増えます。 敵はただ上下に一定の間隔で移動するだけなので、 木属性のバンブーランス、フォレストボム直当てが有効です。 弱点属性ではないですが、クラウド系も以外と有効。 また、ちょっとゴリ押しっぽいですがエリアスチールでエリアを広げ、 インビジブル状態でウッドスタイルのチャージを連発で比較的楽に体力を削れます。 後は気合&運で勝負!といった所でしょうか。 <スネークマン 属性:木> 敵の正面に立つとツボに隠れてしまうので、 ナビチップを使うタイミングには注意しましょう。 手投げ系(ホウガンなど)のチップなら時間差を利用して、 投げてから敵に顔を出させるようにすれば上手く当てられます。 ヘビを出してくる攻撃の合間に時々しかけてくる本体のショットガン攻撃は 蛇にあたらないように動き回ってかわしましょう。 ショットガンを撃ち出す前に攻撃力の高いチップで動きを止めたり、 インビジブル系でやり過ごすなどすると楽です。 HPが減ってくるとヘビのテンポが速くなり、時々ツボごと移動して 直接攻撃を仕掛けてくるので、後半は攻撃力の高い武器で一気にケリを付けましょう。 <ブルース 属性:無> V1、V2はちょっと忘れてしまったのでV3のみの攻略です。 一応共通点はあるはずだとは思いますが・・・。 攻撃のチャンスは衝撃波を放った後に前に移動して前2マス分斬ってくる時。 中央のマスで待って衝撃波、斬りと縦に移動してテンポよくかわし、 斬った後の隙を攻撃力の高いチップで攻撃しましょう。(ソード系がオススメ) 奥にいる状態では手投げ系のチップ(アースクェイク等)を投げると必ず前に出て斬ってくるので 効果は薄いです。どうしてもというなら動きを止めた状態で使うようにしましょう。 体力が減ってくると衝撃波が一度だけでなく複数回連続で来ます。 一度かわして安心せず、常に注意を払っておきましょう。 さらに、時折こちらのエリアに飛びこんで縦3マスに斬りつけてくるので、 常に中央で待っておき、来たら素早く後ろに下がってかわしましょう。 <ナイトマン 属性:無> 灰色の時は普通の攻撃は全てダメージ1になってしまいます。 ただし、ガード無視系の攻撃(テッキュウなど)はそのままダメージを与えられます。 相手が攻撃してくる瞬間なら色が変わってまともにダメージを与えられるので、 敵の正面に立ってハンマー攻撃を誘い、素早くかわしてから 敵の色が変わっているうちに攻撃を当てましょう。 常に奥の方にいるので、パネルスチール等を使わないと近距離攻撃は届きませんが、 エリア全体にヒビをいれる攻撃を出すまでは全く動かないので、 手投げ系高威力チップ攻撃(アースクェイク、フォレストボムなど)を バシバシ当てていくのが効果的です。 <マグネットマン 属性:電気> マグネット化したエリアはパネルリターンなどで元に戻しても すぐに敵がマグネットラインを作り出すので、 逆に上下の列をこちらでマグネット化する方が楽です。 マグネットミサイルは引きつけて、今いる位置に来たら前か後ろに動いてかわしましょう。 また、ミサイルの耐久力自体は低いので、バスターで相殺してもOKです。 敵は最後列にしかいないので、バンブーランスが有効です。 また、上下の端に移動した時、磁力球を出した時に少し動きが止まるので、 それに合わせてフォレストボムを投げ当てるのも有効です。 ウッドスタイルならサンダーマン同様、エリアスチールを使ってから、 インビジブル&コガラシチャージで体力をサクサク削れます。 HPが半分以下くらいになると連続でタックルを放ってくるようになります。 エリアの最後列にいればタックルは来ないので、 最後列にいても攻撃できるナビチップ(ブルースなど)やバンブーランス等で攻撃するか、 磁力球を出す前後は動きが止まるのでその時に近づいて攻撃していきましょう。 <ヒートマン 属性:火> 火柱攻撃は目の前まで引きつけて縦移動でかわしましょう。 また、時々こちらのエリアに来て真上からプレスしてくるので、 すぐ反応できるようにしておきましょう。 敵の正面に来ると移動してしまうので、正面に立たずに攻撃できる アクアソードやクラウド系が効果的です。 また、ちょっと強引ですがエリアスチールで相手エリアを狭め、 フリーズマンV3を連発すれば手早く倒せます。 <フリーズマン 属性:水> 体を氷で覆ったら攻撃力の高いチップで氷を壊し、 電気属性の攻撃をバシバシ当ててあげましょう。 弱点な上に、床が氷なためダメージは4倍になるので、 電気系チップが一度にたくさん出れば、あっけないほどに早くケリがつきます。 フォルダにトードマン系をたくさん入れておくと良いでしょう。 体を覆った氷を壊すと、エリア後方まで吹っ飛ばされるので、 氷を壊した直後に攻撃を出すときは、スカにならないよう気をつけましょう。 地を這う氷柱攻撃は目の前まで引きつけてから縦にかわせばOKです。 <フォルテ(シナリオ) 属性:無> 攻撃は割とおとなしめでエネルギー弾(?)を正面に放つのみ。 常に動き回り、動きも素早いので、出が早い攻撃やナビチップが有効です。 体力が半分以下くらいになると手を長くかざした後に、 エネルギー弾が複数列に連続で来ます。 最初に来る列のエネルギー弾をかわしたらすぐにその列に移動して待つか、 インビジブルでやり過ごしましょう。 <ゴスペル 属性:無> 常にこちらに飛んでくる物体はかわすか、バスターで相殺しましょう。 口を閉じている間はガード無視攻撃以外は受け付けません。 攻撃の時に口を開けるので、攻撃をやり過ごした後で近づいて攻撃していきましょう。 体力が半分以下くらいになると、それまでの攻撃パターンに加え、 今まで戦ったゴスペルのナビに変形して攻撃してきます。 (カットマン、エアーマン、クイックマンなど) この時、ナビの姿をしたものに攻撃を当ててもダメージは与えられます。 さらに、体力が4分の1くらいになると、吸い寄せた上で、 こちらのスタイルの弱点となるブレスで攻撃してきます。 インビジブルを取って置き、この時に使ってやり過ごすか、 エリアスチールを使ってから敵の前の列の上下どちらかでやり過ごしましょう。 体力が2000もある上、常に攻撃可能なわけでもないので、 長期戦を覚悟した上でリカバリーチップをフォルダにいくつか入れておくと楽です。 <依頼攻略> Aライセンス試験受験時のとくべつにんむ×3は、ストーリー攻略第4話にまとめてあります。 マグネットマンを倒した後までに発生する全ての任務をこなしていれば、 その時点でSライセンス試験を受けられるようになります。 Bライセンスを取った後 ヒトさがし 依頼者:学校にいる女の子 オフィシャルセンターの建物の左側にいる女の子に話しかけて、 依頼人に報告すれば任務終了。 報酬:「レギュラーUP1」 カフェで待っています 依頼者:マリンハーバーのカフェにいる男の人 オフィシャルスクエアからデンサンエリア2に入ってすぐの所にいる 人相の悪いナビを倒し、依頼人に報告すれば任務終了。 報酬:「HPメモリ」 カットマンを倒した後 チップくださいな 依頼者:オフィシャルセンターのロビーにいるおばさん 「フレイムソード F」を渡せば任務終了。 報酬:「イアイフォーム L」 ほうしゅう さきばらいです 依頼者:アジーナスクエア1の看板の前にいる人相の悪いナビ 「ゲートキーB」をもらった後、ウィルスを仕向けてくるので、 バトルに勝てば任務終了。 愛のキューピッドになって 依頼者:キャンプ場の入り口にいるおじいさん 「ラブレター」を、マリンハーバーの花壇にいるおばあさんに届けて 依頼人に報告すれば任務終了。 報酬:「10000ゼニー」 シャドーマンを倒した後 ・オトコのホコリのために 依頼者:オフィシャルスクエアにいるナビ(のオペレータ?) おじぞうさんの電脳にいる人型のナビに話し掛けてから 依頼人に報告して「サテライト1 G」を渡せば任務終了。 報酬:「レギュラーUP2」 マグネットマンを倒した後 かんさつりょくのするどいヒトへ 依頼者:秋原町の公園のリスの前にいるリーマン風のおじさん おくデンダムにいるサングラスの男に話しかけて 依頼人に報告すれば任務終了。 報酬:「コガラシ Y」 チップうってください 依頼者:デンサン空港入り口にいる外国人風の男(実際はニホン人らしい) 「キャッチマシーン N」を渡せば依頼終了。 報酬:「50000z」 なかなおりのおてつだい 依頼者:秋原町駅にいる男の子 アジーナスクエアにいる紫色のナビに話しかけて 依頼人に報告すれば任務終了。 報酬:「HPメモリ」 ちあんいじのおねがい 依頼者:やいとの家のでんわの電脳にいる紫色のナビ(のオペレータ?) 依頼人の正面にいる人相の悪いナビの出すウィルスを倒せば任務終了。 報酬:「ゴスペルPコード」 インターネットエリアに氷が発生した後 けんきゅうのおてつだい 依頼者:ケロの中継車にいるナビ 依頼者に話しかけ、5連続でウィルスをデリートすれば任務終了。 報酬:「バスターUP」 たすけてください 依頼者:アメロッパのホテルの前にいる金髪の少女 アメロッパスクエア入り口にいるウィルス四天王を倒し、 依頼人に報告すれば任務終了。 報酬:「フミコミザン M」 おカネ かしてください 依頼者:やいとの家にいるリーマン風の青年 依頼者に話しかけ、「50000z」貸せば任務終了。 しばらくしてもう一度話し掛けると報酬がもらえる。 報酬:「100000z」(報酬というか、利子がついて返ってきただけですが) オフィシャルセンターから「市民ネットバトラーにつぐ」 のメールが来た後 にほんこんちゅうがっかい 依頼者:おくデンだにキャンプ場にいる飛行機の中にもいた昆虫学者 依頼者に話しかけてからキャンプ場への道1の河原で「デンサン オオゲンゴロウ」を見つけ、 依頼人に報告すれば任務終了。 報酬「リカバリー200 M」 ほうせき 依頼者:アメロッパのほうせきてんの店員 アメロッパのどこかにいる怪盗3姉妹の放つウィルスを倒し、 宝石を全て取り返して依頼人に報告すれば任務終了。 3姉妹の居場所と持っている宝石は以下の通り。 アメロッパーク:「アジーナのなみだ」 ホテルの部屋:「キングストーン」 アメロッパ城/おしろ ものみのとう:「びじょのたそがれ」 報酬:「ゴールドフィスト Z」 <プログラムアドバンス> <1 ゼータキャノン1 40 キャノンをアルファベット順に3つ選択(ABC/BCD/CDE)> 5秒間インビジブル化して3ヒットするキャノンを撃ち放題 ※ストーリー前半に出せるPAですが、ちょっと成立させづらいような。 <2 ゼータキャノン2 60> ハイキャノンをアルファベット順に3つ選択(CDE/DEF/EFG) 5秒間インビジブル化して3ヒットするハイキャノンを撃ち放題 ※ハイキャノンを落とすキャノーダム2はデカオのパソコンにもいるので、割と早めにだせるかも。 ただ、後半でこれを使う機会はないような気も・・・。 <3 ゼータキャノン3 80> メガキャノンをアルファベット順に3つ選択(EFG/FGH/GHI) 5秒間インビジブル化して3ヒットするメガキャノンを撃ち放題 ※チップを落とすキャノーダム3はラスト直前くらいに出現するので、 出せるようになるのはクリア寸前かクリア以降辺りかと。 <4 ハイパーバースト 100> スプレッドガンをアルファベット順に3つ選択(MNO/NOP/OPQ) 命中した敵を含めて最大5発まで誘爆する威力100のスプレッドガンを発射 ※ネット商人やミステリーデータなどでチップをきちんと入手していればゲーム前半には出せるPA。 <5 ゼータホウガン 300> ホウガンをアルファベット順に3つ選択(OPQ/PQR/QRS) 5秒間インビジブル化して威力300のホウガンを投げ放題 ※威力が高く撃ち放題と言っても1発ごとの隙が大きく、 画面中に弾が残っている間は投げられないので一度に投げられるのはせいぜい3発。 ハルドボルズは序盤では高レベルでデリートしにくいと思うので、出せるのは中盤以降になるかと。 <6 ゼータラットン1 70> ラットン1をアルファベット順に3つ選択(HIJ/IJK/JKL) 5秒間インビジブル化してラットン1を撃ち放題(1度に3発まとめて発射) ※ホウガン同様、画面内から弾が消えるまで次が撃てないので隙が大きく、 こちらも撃ててせいぜい3回くらいかと。 チュートンがよく出るアメロッパエリアは何度も往復すると思うので、 その時にチップをたくさん入手しておけばゲーム中盤~後半には出せるはずです。 <7 ゼータラットン2 80> ラットン2をアルファベット順に3つ選択(JKL/KLM/LMN) 5秒間の間インビジブル化してラットン2を撃ち放題(1度に3発まとめて発射) ※威力以外はゼータラットン1と同じ。 チュートン2がよく出るのがラスト直前なので、出せるとしたらクリア後くらいかと。 <8 ゼータラットン3 90> ラットン3をアルファベット順に3つ選択(JKL/KLM/LMN) 5秒間インビジブル化してラットン3を撃ち放題(1度に3発まとめて発射) ※威力以外はゼータラットン1と同じ。 チュートン3がよく出るのがWWWエリアなので、出せるとしたらクリア後。 <9オメガキャノン1 40> キャノンをアルファベット順に5つ選択(ABCDE) 10秒間インビジブル化して3ヒットするキャノンを撃ち放題 ※同種チップを5枚しか入れられないので出すのは厳しいです。 チップを落とす敵を倒しやすい分、下の2つよりはチップ集めやすいですけど。 10 オメガキャノン2 60 ハイキャノンをアルファベット順に5つ選択(CDEFG) 10秒間インビジブル化して3ヒットするハイキャノンを撃ち放題 ※やはりこれも出すのがちと厳しいです。 リスクに威力が見合ってないような気が。 <11 オメガキャノン3 80> メガキャノンをアルファベット順に5つ選択(EFGHI) 10秒間インビジブル化して3ヒットするメガキャノンを撃ち放題 ※やはり同種チップを5枚使うので出しづらいです。 しかもメガキャノンIが妙に入手しづらかったような覚えが・・・。 <12 メガデスバースト 100> スプレッドガンをアルファベット順に5つ選択(MNOPQ) 命中した敵を含めて最大10発まで誘爆する威力100のスプレッドガンを発射 ※ネット商人やミステリーデータなどで入手し損ねてるとチップがあまり集まってないと思うので、 威力の割に出せるようになるのは後半以降になりそうな感じ。 <13 オメガホウガン> 300 ホウガンをアルファベット順に5つ選択(OPQRS) 10秒間インビジブル化して威力300のホウガンを投げ放題 ※これも同種5枚なので出しづらい・・・。 ミステリーデータで*が一枚手に入るので代用すれば少しは出しやすいかも。 <14 オメガラットン1 70> ラットン1をアルファベット順に5つ選択(HIJKL) 10秒間インビジブル化してラットン1を撃ち放題(1度に3発まとめて発射) ※やっぱ出しづらいです・・・。 チュートン1が出るアメロッパエリアは何度も往復するのでゼータ同様チップは集まりやすいかも。 <15 オメガラットン2 80> ラットン2をアルファベット順に5つ選択(JKLMN) 10秒間インビジブル化してラットン2を撃ち放題(1度に3発まとめて発射) ※ラスト直前でチュートン2は結構出てくるのでチップは集まりやすめなのですが・・・。 <16 オメガラットン3 90> ラットン3をアルファベット順に3つ選択(LMNOP) 10秒間インビジブル化してラットン3を撃ち放題(1度に3発まとめて発射) ※出せる時期はおそらくクリア後な上に出しづらい・・・。 <17 ストリームアロー 100> ダブルニードル、トリプルニードル、テトラニードルの順に選択(I、G) 威力100のアローを横一列に10連射 ※たしかアメロッパから帰るころにはテトラニードルも入手できる敵が出てくるはずなので、 中盤~後半には出せるはず。 ナビ相手にも連続ヒットするので、1発当たってしまえばHPの低いナビは瞬殺できるっぽいです。 <18 グレイテストボム 400> スモールボム、クロスボム、ビッグボムの順に選択(O、Q、T) 威力400のビッグボムを投げる 爆風の起こったパネルにはヒビ ※ビッグボムを落とすカブタンク3に遭えるのがストーリ後半くらいなので出せるのはその辺りかと。 威力以外にも相手エリアを全面ヒビにできるのでよく動く敵の動きを封じるのにも有効かもしれません。 <19 ドリームソード1 400> ソード、ワイドソード、ロングソードの順に選択(A、L、Y) 横2マス、縦3マスの巨大ソードで攻撃 ※チップ自体が入手し易めな上に入手時期も早くて出しやすく、 ストーリー前半~中盤のザコ処理用には有効なPAかと思います。 パネル、エリアスチール*と組み合わせるとさらに有効です。 ブルースが沢山手に入るま
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概略 ポインタ元:0814A0CA r7にロード データ:8149C30 - 8149EFF アドレス長:Ch 構成 バイト 役割 補足 0 種類 00 チップ01 大事な物02 サブチップ03 プログラム 1 項番1 大事な物,サブチップのときはFFチップの場合はコードプログラムの場合は色 2 項番2 3 4 番号 別の値に置換えられている0814A0BCで定義されている値と連動0:3E1:452:CC3:864:905:186:4F7:098:619:E9 5 6 7 8 9 A B 詳細 87341489 フルエネルギー 45566783 フルエネルギー 39345472 フルエネルギー 79459146 シノビダッシュ 15511679 シノビダッシュ 74198795 シノビダッシュ 59485971 アントラップ 22812406 アントラップ 09000465 アントラップ 98766899 エネミーサーチ 68008194 エネミーサーチ 16336487 エネミーサーチ 37495453 エネミーサーチ 04789479 オープンロック 99910954 オープンロック 41161139 オープンロック 82564319 オープンロック 19790420 バスターパック(赤) 28271002 ボディパック(ピンク) 32132348 ラッシュサポート(黄) 70741543 ビートサポート(青) 69548756 タンゴサポート(緑) 12046210 ラピッドMAX(緑) 94305487 チャージMAX(青) 37889678 HP+50(ピンク) 49951337 HP+100(白) 24823665 HP+200(白) 54654618 HP+300(ピンク) 08749780 HP+400(緑) 55031325 HP+500(白) 60884138 ドリルアーム(M) 71757977 エアホイール3(O) 88674125 メガブーメラン(M) 14212857 ガンデルソル3(W) 38116449 デスマッチ(*) 97403000 アンインストール(G) 08789369 エレメントラップ(*) 44892547 カーネルアーミー(*) 23722234 カウントボム3(M) 75641392 リカバリー300(Y) 69544569 バンブーランス(*) 51378085 サークルガン(V) 97049899 ブリザードボール(H) 12404002 ヒートマン(*) 30424514 エレキマン(*) 55910601 スラッシュマン(*) 84387543 キラーマン(*) 92070765 チャージマン(*) 51702791 アクアマン(*) 67520179 トマホークマン(*) 00297421 テングマン(*) 10414878 グランドマン(*) 79814666 ダストマン(*) 24616497 ブラストマン(*) 32310827 ダイブマン(*) 12110031 ハクシャク(*) 57656595 ジャンゴ(*) 77837421 スピンレッド 41976910 スピンイエロー 09256524 スピングリーン
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第1話 オープニング ↓ ◆秋原町・熱斗の部屋 机を調べて「PET」をゲット。 ↓ ◆秋原町・熱斗のリビング ママに話しかけた後、電子レンジにプラグイン。 ↓ ◆秋原町・レンジの電脳 指示に従ってバトルを進める。 ↓ ◆秋原町・熱斗のリビング パパに話しかけて500zをもらう ↓ ◆秋原町・熱斗の部屋 パソコンにプラグイン ↓ ◆秋原エリア3 秋原エリア3にいる紫色のナビに話しかけて、 リカバーパッチを500zで買う。 ↓ ◆秋原町・熱斗のリビング パパに話しかける ↓ ◆秋原町 秋原町にいる人すべてに話しかけて駅の前に行く ↓ ◆電気街・電気街1ちょうめ 電気街2ちょうめへ行く ↓ ◆電気街・電気街2ちょうめ メイルとやいとに話しかけて、ステレオにプラグイン ↓ ◆電気街・ステレオの電脳 ロールとグライドに話しかけ、プラグアウト ↓ ◆電気街・電気街2ちょうめ メイルとやいとに話しかける ↓ ◆電気街・ひろば 人だかりに近づく ↓ ◆電気街・電気街2ちょうめ ステレオの電脳にプラグイン ↓ ◆電気街・ステレオの電脳 コウモリ型のナビ(シェードマン)の近くまで行く ↓ ◆秋原エリア3 メインストリートをタウンエリアの方向へ進む ↓ ◆タウンエリア1~2 タウンエリア1→2→1と進んで紫色のワープポイントに乗る ↓ ◆電気街・でんぱとうの電脳 左上の突き当たりまで進み、シェードマンとの会話後にプラグアウト ↓ ◆電気街・電気街2ちょうめ ひろばへの入り口のそばにいる人に話しかける ↓ ◆電気街・電気街1ちょうめ 工事現場の金網の扉を調べ、先に進んでひろばまで行く ↓ ◆電気街・電気街1ちょうめ ステレオの電脳にプラグイン ↓ ◆電気街・ステレオの電脳 緑色のナビに話しかけてノーマルナビとのバトルに勝ち 「イヤホン」をゲット、ひろばに戻る ↓ ◆電気街・ひろば でんぱとうの電脳にプラグイン ↓ ◆電気街・でんぱとうの電脳1・2 プログラムくんに話しかけて「きどうデータA」をゲット ソナーを起動させて電脳バットを3匹捕まえたら 再びプログラムくんに話しかけて電脳トビラを開けてもらう ↓ ◆電気街・ひろば プログラムくんに話しかけて「きどうデータB」をゲット ソナーを起動させて電脳バットを4匹捕まえたら 再びプログラムくんに話しかけて電脳トビラを開けてもらう ↓ ◆電気街・でんぱとうの電脳2 シェードマンとバトル ↓ ◆秋原町・ヒグレヤ 日暮さんに話しかける ↓ ◆秋原町・熱斗の部屋 寝る ■第2話 ◆電気街・ひろば 電波塔の前にいるおじさんに話しかけて 「ジョーモンコード」をゲット ↓ ◆タウンエリア3 灰色のナビに話しかけてエントリーネームを入れる ↓ ◆電気街・ひろば おじさんに話しかけ、3つの依頼を解決したら もう一度おじさんに話しかける ↓ ◆デンサンドーム・ドームひかえしつ 金髪の男の人に話しかける ↓ ◆デンサンドーム・スタジアム デンサンバトル(シティバトル)トーナメント1回戦 ↓ ◆デンサンドーム・スタジアム デンサンバトル(シティバトル)トーナメント準決勝 ↓ ◆デンサンドーム・スタジアム デンサンバトル(シティバトル)トーナメント決勝 ■第3話 ◆秋原町・メイルの家 メイルに話しかけて「メイルのPコード」をゲット、 メイルのパソコンにプラグインし、インターネットへ ↓ ◆タウンエリア3 ロールに話しかけたあと、赤いナビに話しかけて ウイルスとのバトル3連戦に勝ち、「フリーパス」をゲット ↓ ◆秋原町・熱斗の部屋 ママに話しかける ↓ ◆タウンエリア3 ピンク色の大きなトビラの前まで行き、 その後のノーマルナビとのバトルに勝つ。 バトル後、パスワードを入れてトビラを開ける ↓ ◆パークエリア2 悪そうなナビに話しかけてバトルに勝ち、プラグアウト ↓ ◆熱斗の部屋 パパからのメールを読み、ナビカスタマイザーの講習を受ける ↓ ◆シェロ・カスティロ 入り口の前にいるメイルに話しかける ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば シェロ・カスティロの従業員に話しかけて パークエリア3で異常が起きているという話を聞き、 そばにある屋台にプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・シェロ・カスティロのHP プログラムくんに話しかけ、「シェロPコード」をゲット ↓ ◆パークエリア3 かんりシステムを調べ、出てきたウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば メイルに話しかける ↓ ◆シェロ・カスティロ・メルヒェンひろば アイスの屋台を調べ、「アイス」をゲット ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば メイルに話しかける ↓ ◆シェロ・カスティロ・メルヒェンひろば きゅうけつきのやかたに入る ↓ ◆シェロ・カスティロ・きゅうけつきのやかた 出口まで進む ↓ ◆シェロ・カスティロ・メルヒェンひろば マサカリ姫のぬいぐるみにプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・ぬいぐるみロボの電脳1 一番奥まで進んでていしスイッチを調べ、 出てきたウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば ウィザードッグのぬいぐるみにプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・ぬいぐるみロボの電脳2 一番奥まで進んでていしスイッチを調べ、 出てきたウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば ブリキングのぬいぐるみにプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・ぬいぐるみロボの電脳3 一番奥まで進んでていしスイッチを調べ、 出てきたウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆シェロ・カスティロ・きゅうけつきのやかた ドラッキーのぬいぐるみにプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・ぬいぐるみロボの電脳4 お話を進めながら進み、 途中で発生するウイルスとのバトルに勝つ さらに、イカダから降りた後のシェードマンとのバトルに勝つ ■第4話 ◆秋原町・熱斗のリビング バトラーズポイントを1Pもらう ↓ ◆秋原町、インターネットエリアなど バトラーズポイントを50P集める ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば お城の前にいる男の人に話しかけ、お城に入る ↓ ◆シェロ・カスティロ・シェロ・カスティロひかえしつ 外に出る ↓ ◆シェロ・カスティロ イーグル(ホーク)トーナメント1回戦 ↓ ◆シェロ・カスティロ イーグル(ホーク)トーナメント準決勝 ↓ ◆シェロ・カスティロ イーグル(ホーク)トーナメント決勝 ↓ ◆シェロ・カスティロ・くうちゅうスタジアム シェロNBマシンの電脳にプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・シェロNBマシンの電脳 レッドサンの場合はガッツマンDSとのバトルに、 ブルームーンの場合はアクアマンDSとのバトルに勝つ ■第5話 ◆秋原町・熱斗のリビング ママに話しかける ↓ ◆デンサン空港 アメロッパヘ ↓ ◆アメロッパ・アメロッパ 届いたメールを読み、川岸の女神像のそばに立っている人(ボンズさん)に話しかける ↓ ◆アメロッパ・アメロッパ~コロッセオアベニュー すべての人に話しかけてからボンズさんに話しかける ↓ ◆アメロッパ・ホテルの部屋 石像を調べてプラグイン、インターネットへ ↓ ◆アメロッパ・ホテルのHP プログラムくんに話しかけ、「ホテルPコード」をゲット ↓ ◆アメロッパエリア 電脳ボックスを調べて「鍵データA~D」をゲットし、プラグアウト ↓ ◆アメロッパ・コロッセオひかえしつ 壁にある顔を調べる ↓ ◆アメロッパ・コロッセオ レッドサン(ブルームーン)トーナメント1回戦 ↓ ◆アメロッパ・コロッセオ レッドサン(ブルームーン)トーナメント準決勝 ↓ ◆アメロッパ・コロッセオ レッドサン(ブルームーン)トーナメント決勝 ■第6話 ◆ANSA・ANSAロビー 階段を上った先にある緑のとびらの部屋に入る 会議が終わった後にパパとリーガルに話しかけ、 「はっしんき」をゲット ↓ ◆アジーナ・アジーナいせき ぶつぞうの電脳にプラグイン ↓ ◆アジーナエリア アメロッパエリアにつながる入り口、 秋原エリア2へつながる入り口付近にある装置を調べ、 ウイルスとのバトルに勝って破壊する ↓ ◆シャーロ・うちゅうセンター コンピューターの電脳にプラグイン ↓ ◆シャーロエリア アメロッパエリアへつながる入り口付近にある装置を調べ、 ウイルスとのバトルに勝って破壊する ↓ ◆アッフリク・アッフリク ヌポポ像の電脳にプラグイン ↓ ◆アッフリクエリア アメロッパエリアへつながる入り口付近にある装置を調べ、 ウイルスとのバトルに勝って破壊する ↓ ◆アメロッパエリア アメロッパエリアのオフィシャルナビに話しかけ、 「タウンキーデータ」をゲット ↓ ◆タウンエリア2 暗い道の方にある緑色の電脳トビラを開け、タウンエリア4へ ↓ ◆タウンエリア4→ウラインターネット1→2 ↓ ◆パークエリア1 広い床にいる悪そうなナビに話しかけ、 ウイルスとのバトルに勝ってプラグアウト ↓ ◆ANSA・ANSAロビー 緑シャツの男に話しかけて「パパの手紙」を受け取り、 階段を上った先にあるエレベータに乗る ↓ ◆ANSA・おくじょう ↓ ◆ANSA・しょうわくせいの電脳1→2→3→4 サイコロの目のような床を数の小さい順に通り抜けて 次のエリアへの入り口を作り、先に進む ↓ ◆ANSA・しょうわくせいの電脳4 レーザーマンとのバトルに勝つ ↓ ◆コントロールエリア ロックマンDS、デューオを倒す ◆ エピローグ <プログラムアドバンス> <ギガキャノン1 300> 前方の敵1体に強力なキャノンで攻撃 キャノンA・B・C <ギガキャノン2 400> 前方の敵1体に強力なキャノンで攻撃 ハイキャノンC・D・E <ギガキャノン3 500> 前方の敵1体に強力なキャノンで攻撃 メガキャノンE・F・G <ハイパーバースト 100> 攻撃範囲はスプレッドガンと同じ さらに数発連続ヒットする スプレッドガンL・M・N <バブルスプレッド 300> 攻撃範囲はスプレッドガンと同じ 1.バブルショットP・Q・R 2.バブルブイC・D・E 3.バブルサイドD・E・F <ヒートスプレッド 300> 攻撃範囲はスプレッドガンと同じ 1.ヒートショットB・C・D 2.ヒートブイC・D・E 3.ヒートサイドD・E・F 4.ヒートショットD・ヒートブイD・ヒートサイドD <スーパーワイド1 60×3> 貫通性のあるワイドショットを3連射して攻撃 ワイドショット1C・D・E <スーパーワイド2> 80×3 貫通性のあるワイドショットを3連射して攻撃 ワイドショット2L・M・N <スーパーワイド3> 100×3 貫通性のあるワイドショットを3連射して攻撃 ワイドショット3S・T・U <フレイムクロス1> 300 2マス前を中心として十字に広がる火柱攻撃 フレイムライン1F・G・H <フレイムクロス2> 400 2マス前を中心として十字に広がる火柱攻撃 フレイムライン2D・E・F <レイムクロス3 500> 2マス前を中心として十字に広がる火柱攻撃 フレイムライン3J・K・L <マッドファング1 50> ロックマンの上下の列から一定時間キバを連射して攻撃 ツインファング1A・B・C <マッドファング2 60> ロックマンの上下の列から一定時間キバを連射して攻撃 ツインファング2O・P・Q <マドファング370> ロックマンの上下の列から一定時間キバを連射して攻撃 ツインファング3F・G・H <マグショック1 200> すべての敵を前列に吸い寄せ、 目の前のタテ3列に電気ショック攻撃 マグボルト1B・C・D <マグショック2 250> すべての敵を前列に吸い寄せ、 目の前のタテ3列に電気ショック攻撃 マグボルト2E・F・G <マグショック3 300> すべての敵を前列に吸い寄せ、 目の前のタテ3列に電気ショック攻撃 マグボルト3A・B・C <ジゴクホッケー1 100> エアホッケー1よりも長い間反射し続けるホッケーを 斜め右に投げる エアホッケー1D・E・F <ジゴクホッケー2 150> エアホッケー2よりも長い間反射し続けるホッケーを 斜め右に投げる エアホッケー2I・J・K <ジゴクホッケー3 200> エアホッケー3よりも長い間反射し続けるホッケーを 斜め右に投げる エアホッケー3U・V・W <ヘルブーメラン1 200×3> 3本のブーメランを連続で発射して攻撃 ブーメラン1L・M・N <ヘルブーメラン2 250×3> 3本のブーメランを連続で発射して攻撃 ブーメラン2L・M・N <ヘルブーメラン3 300×3> 3本のブーメランを連続で発射して攻撃 ブーメラン3S・T・U <ドリームソード 400> 横2マス×タテ3マスの範囲を 巨大ソードでぶった切り攻撃 1.ソードE・ワイドソードE・ロングソードE 2.ソードL・ワイドソードL・ロングソードL 3.ソードS・ワイドソードS・ロングソードS 4.ソードS・ワイドブレードS・ロングブレードS <ギガカウントボム 600> 相手エリアの最前列にギガカウントボムを設置 3カウント後に敵エリア中を攻撃する爆風が広がる カウントボムJ・K・L <ボディガード 100×10> 空中から敵に向かって1発ずつ 合計10発の手裏剣が飛ぶ どの敵に飛ぶかはランダム・手裏剣はソード属性 カワリミM・ナビスカウトM・ムラマサブレードM <ポイズンファラオ 1~???> 敵エリアにポイズンアヌビスよりも HPの減り方が早い毒を発生させるファラオ像を置く ダークホール*・ダークライン*・ポイズンアヌビスA <パイルドライバー 400×2> 目の前のマスと敵エリアの一番奥に パイルドライバー用のジェネレーターを置き、 間にいる敵に挟み撃ちのように太陽の光で攻撃 (範囲の詳細は下の図参照) 無敵・ガード・インビジ無視のダメージ □□□□□□ ★■→敵←■ □□□□□□ ★:ロックマン ■:ジェネレーター 矢印:太陽光の発射方向 ジェネレーターが出現するマスに 障害物や穴マスがあったり敵がいると出現できず、 目の前にジェネレーターが出現できない場合は、 攻撃そのものが全てキャンセルされる ガンデルソル1G・ガンデルソル2G・ガンデルソル3G <ダークメシアネオ 250> ロックマンのいた位置にフォルテが現れ、空中に上昇 次にフォルテの影からロックマンDSが出現し、 出現した場所からゴスペルの顔を ロックマンのいた場所の横列とその上下の列に 移動しつつ、それぞれ3発ずつ前方に発射 最後にフォルテが敵エリア最前列の真ん中に立って タテ3マス×横2マスの範囲をエネルギー波攻撃 フォルテのエネルギー波はガード・インビジブル無視 (レッドサンの場合) ダークライン*・バグチェーン*・フォルテX (ブルームーンの場合) ダークライン*・バグチェーン*・フォルテアナザーX チップ名 コマンド 効果 <バリアブルソード> (Aを押しながら入力) ↓←↑→↓ (下から1回転するように入れる) ドリームソード(攻撃範囲はタテ3マス×横2マス) ←B→B ソニックブーム(貫通しないタテ3マスの衝撃波を1発飛ばす) ↑→↓ ワイドソード(タテ3マスを攻撃) ↓右下→ ロングソード(横2マスを攻撃) ←左下↓右下→ ファイターソード(横3マスを攻撃) ネオバリアブル (Aを押しながら入力) ↑B↓B↑B ドリームソードを2発 (攻撃範囲はタテ3マス×横2マスに) ↓→↑ 目の前のマスを中心にクロス切り (攻撃範囲は下の図参照) 目の前のマスのみ攻撃力2倍 □□■□■□ □□★■□□ ★:ロックマン □□■□■□ ■:攻撃範囲 ←→←B 貫通性能を持つソニックブーム (タテ3マスの衝撃波を1発飛ばす) <Zセイバー Aを押しながら> 3回目の斬りを出した時に←B 3段目の横3マス斬りの後、貫通性能を持つソニックブームを飛ばして攻撃 (ソニックブーム=タテ3マスの衝撃波、攻撃力は100) 3段斬りのみを当てた場合には相手(ナビ)に無敵時間は発生しないが、 ソニックブームを当てた場合は無敵時間が発生する <ファイアマン> ファイアマンSP、DS ファイアマンが出現してから 炎を出すまでに↓→ ファイアアームの炎が通った場所をマグマパネルにする 穴パネルの上を通った場合でもマグマに変化 <サーチマン> サーチマンSP、DS カーソルをAB同時押しで止める 相手の持っているチップを破壊する メタルマン メタルマンSP、DS メタルマンが出現してから パンチを撃つまでにAを押しながら+キー メタルマンが攻撃する場所を変えられる <ウッドマン> ウッドマンSP、DS ウッドマンがジャンプしてから 着地するまでに、A・B・↓を同時押し 攻撃回数が1回増える <シェードマン> シェードマンSP、DS シェードマンが出現してから 羽を広げるまでに↓右下→A ヒットした敵をマヒさせる(音波の色がオレンジ色になる) シェードマンが出現してから 羽を広げるまでに↓左下←A ヒットした敵を混乱させる(音波の色が緑色になる) <レーザーマンSP、DS> レーザーを発射時に↑ 相手のバスター攻撃力、連射力、チャージ力を全て1に (レーザーの色が茶色になる) レーザーを発射時に↓ 相手のスーパーアーマー、フロートシューズ、エアーシューズ、 アンダーシャツ、←+Bのコマンドで使える機能をなくす (レーザーの色が緑色になる) レーザーを発射時に→ どんなソウルのチャージも通常に戻す (レーザーの色が黄色になる) レーザーを発射時に← 相手のカスタム画面のチップ1枚減少 (レーザーの色が赤くなる)
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【ロックマンエグゼ3】出典の支給品 【マグナム2】 シルバー・クロウに支給。 上空から相手の横3パネルを爆撃し、パネル破壊を起こす。 隠しボスであるセレナード戦で重宝するチップ。 スタンダードクラス。支給されたもののコードはB。 【バリアブルソード】 シルバー・クロウに支給。 高威力を誇るソード系チップ。 発動が若干遅く通常の攻撃範囲は1マスしかないが、コマンド入力で範囲が大きく変化する。 その為、使いこなすには格ゲーのようなテクニックが要求される。 スタンダードクラス。支給されたもののコードはB。 【ムラマサブレード】 シルバー・クロウに支給。 目の前2パネルを切り裂くソード系チップ。 相手に与えるダメージ=それまでに自分が受けたダメージ、というのが特徴。 その為、ノーダメージ状態で振るっても効果がなかったりする。 メガクラス。支給されたもののコードはM。 【プリズム】 シノンに支給。 自分の前方3マス前に、巨大なプリズムを召喚する。 このプリズムに攻撃が当たると、周囲八方向に反射され、ダメージを与える。 特定のチップと組み合わせて使用した場合、とてつもない破壊力を生みだす事も可能となっている。 【エアシューズ@ロックマンエグゼ3】 ヒースクリフに支給。 使用すると、穴の開いたパネルの上でも移動可能になるバトルチップ。 このロワにおいては、使用すると一定時間飛行能力が付与されるものとして扱われる。 【サイトバッチ@ロックマンエグゼ3】 ワイズマンに支給。 ロックマン専用のプログラム。3においてはナビカスタマイザー用プログラムとして存在している。 元々ロックマンは光彩斗のDNAと完全に一致するプログラム構造をした、言わば光彩斗の生まれ変わりである。 だが、オペレーターに与える危険性を危惧した光祐一郎の手によって0.001%だけ別のプログラムへと書き換えられた。 このプログラムはその0.001%の差異を埋め、プログラム構造を完全に光彩斗のものと一致させるためのプログラムである。 こうなったロックマンは性能が格段に跳ね上がる。具体的には以下の通り。 •バスター及びチャージショットにガード無効化が付加される。 •ダメージを受けてものけぞらない。 •バトル時の初期チップ+1。 •フォルダ内のメガチップ最大数+1。 •シールドを使用しての防御能力。 •マグマ・氷・砂パネルの影響無効化。 •常時エアシューズ+アンダーシャツ。 ただし、急激なパワーアップに体がついていけないせいか最大HP半減のバグが発生する。 劇中では何故かウラインターネットの奥深く、シークレットエリアのミステリーデータから入手可能。 【ホールメテオ@ロックマンエグゼ3】 フレイムマンに支給。 目前に杖を置き、炎属性の隕石を降らせるバトルチップ。 ホールメテオは敵エリア全体に隕石を降らせる 杖を破壊されると攻撃を中断する。 【ダッシュコンドル@ロックマンエグゼ3】 ロールに支給。 スタンダードチップの一つ。ヘルコンドルを倒すと手に入る。 少し硬直した後、敵を貫通する突進をかける。威力は180。 ダッシュアタックより硬直が長い。
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登録日:2010/10/04 Mon 04 13 01 更新日:2024/08/03 Sat 19 41 59 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 02年春アニメ 03年秋アニメ 04年秋アニメ 05年秋アニメ 06年春アニメ 2002年 2期以降は変身ヒーロー EXE WWW XEBEC きれいなワイリー アニメ インターネット カレー クロスフュージョン コメント欄ログ化項目 ゴスペル テレビ東京 ナルシー・ヒデ ナルシー・ヒデ←山下日出の助 ネビュラ ロックマン ロックマンエグゼ ロックマンシリーズ 優しいワイリー 加戸誉夫 名人 名人さん 名人さん←さんはいらない 名作 変身ヒーロー 愛すべきバカ達 秀逸なギャグアニメ 稀に鬱展開あり 豪華声優陣 電脳世界 プラグイン! ロックマン・エグゼ トランスミッション! カプコン製作のゲーム『ロックマンエグゼ』シリーズを原作としたテレビアニメ。 ●目次 【概要】◆シリーズ ◆映画 ◆特徴 【あらすじ】 【主な登場人物】◆主要人物 ◆熱斗のライバル ◆熱斗の友人 ◆熱斗の両親 ◆熱斗の周囲の大人 ◆ヒグレヤ ◆ネット犯罪組織WWW(ワールドスリー) ◆ゴスペル ◆ダークロイド ◆ネビュラ ◆デューオ ◆クロスフュージョンメンバー ◆ネオWWW(ワールドスリー) ◆ビヨンダード ◆その他のキャラクター 【エピソード項目】 【その他】 【概要】 テレビ東京系列にて2002年から放送(ローカルでも放送)。 アニメーション製作はXEBEC。 ロックマンシリーズのアニメーションは、ゲーム内やCMにおけるアニメ、アメリカの『MEGA MAN』等が制作されてきたが、 日本で全国放送されたテレビアニメとしては本作が初となる。 ◆シリーズ タイトル 放送期間 話数 ベース 第1シリーズ『ロックマンエグゼ』 2002年3月4日~2003年3月31日 全56話 1、2 第2シリーズ『ロックマンエグゼAXESS』 2003年10月4日~2004年9月25日 全51話 3、4 第3シリーズ『ロックマンエグゼStream』 2004年10月2日~2005年9月24日 全51話 3、4、5 第4シリーズ『ロックマンエグゼBEAST』 2005年10月1日~2006年4月1日 全25話 6 第5シリーズ『ロックマンエグゼBEAST+』 2006年4月8日~2006年9月30日 全26話 6、トランスミッション、P.o.N の計5シリーズが放送された(無印は月曜夕方、以降は土曜朝)。無印はDVD等で1~25話を『ファーストエリア』、26~56話を『セカンドエリア』と分けている。 このうち、『BEAST+』は「おはコロシアム」内での10分番組であり、キャラクターデザイン担当が石原満から足立慎吾に変更されている。 なお、展開時期の関係で『ロックマンエグゼ レジェンドオブネットワーク』関係は出ていない。 ◆映画 『Stream』の時期に『劇場版 ロックマンエグゼ 光と闇の遺産』が公開(海外では未公開)。 本編『Stream』とは連動しており、お互いに伏線を回収する場面やリンクする場面がある。 バレルのPETの状態も連動要素のひとつである。 同時上映の『デュエル・マスターズ(アニメ)』と共演しており、ゲームのエグゼ5ではコラボのギガチップが、TCGのデュエマには勇騎恐皇フォルテが登場した。 ◆特徴 主要登場人物は原作を踏襲しているが、ストーリーはほぼオリジナル。原作を踏襲した話の方が珍しい。 これに伴い、 登場人物の性格や役どころも独自の者が多く、原作では憎めないタイプの人がゲスになったり、逆に最後まで悪役だった人物が改心/最初から善人として登場することも。 4クールアニメかつ1~2話で1エピソードが完結することから、「1人の悪役が1つの事件を起こして、後はボスラッシュ以外出番なし」だった原作に対し、敵味方の再登場が多い。 ゲーム中では描かれないプラグインやバトルチップ転送時の熱斗たちの動き、PETの操作などが細かく描かれているのも特徴の一つ。 「プログラムアドバンス」実行にはただチップを組み合わせるだけでなく、タイミングよく転送することが必要である、 ナビが(デリートされない程度で)一定のダメージを受けると強制的にプラグアウト(これをログアウトと呼称する)されPETで修復を受ける(*1)等、原作ゲームからアレンジが入った設定もある。 第2シリーズである『AXESS』からは、アニメオリジナル要素として「クロスフュージョン」が登場した。 ディメンショナルエリアと呼ばれる特定の空間内でシンクロチップをスロットインすると、その名の通りオペレーターがナビと合体したような姿になれる。 電脳世界から実体化したダークロイドやアステロイド、ゾアノロイドに対抗するべく使用される。 『AXESS』序盤は熱斗とロックマンのみだったが、のちに炎山とブルースが使用可能になり(*2)、『Stream』からライカとサーチマンや、メイルとロールなど多くのキャラクターがクロスフュージョン可能になった。 完全に変身ヒーローアニメだが評判はよく、ストーリーを盛り上げるのに一役買った。 ちなみに、初変身時から変身バンク映像を切られたりしている。 戦隊シリーズでいうところの電脳世界戦=等身大戦、クロスフュージョン戦は巨大戦ということである。 またプログレスPETに変えてからは初期組であるロックマンとブルースのクロスフュージョン時のデザインが変更されている。 Stream序盤はアドバンスドPETによるクロスフュージョンだったため、違いがわかりやすい。 劇場版とのタイアップとして、ゲームのスタッフもクロスフュージョンロックマンを描いている。 『R20 ロックマン&ロックマンX オフィシャルコンプリートワークス』『ロックマンエグゼ オフィシャルコンプリートワークス』『R20+5』には、アニメスタッフの描き下ろしイラストも寄稿されている。 【あらすじ】 西暦200X年。 コンピュータネットワークが高度に発展し、ネットワーク技術が様々な分野に利用されるようになった社会。 人々は携帯情報端末「PET (PErsonal Terminal)」と擬似人格プログラム「ネットナビ」のサポートによって、 専門的な知識を持たずして数々のネットワーク技術の恩恵を受けられるようになっていた。 しかし、生活が便利になっていくその一方でネット犯罪も増加し、特にネット犯罪集団によるウィルス被害も身近なものになっていた。 明るく元気な小学生、光熱斗とそのネットナビ、ロックマンは事件を日々解決しながら、裏で暗躍する組織に立ち向かっていく。 【主な登場人物】 ◆主要人物 光熱斗 CV 比嘉久美子 本作品の主人公。 秋原小学校に通う明るく前向きな性格の少年。 勉強は不得意だが、ウイルスバスティングで才能を発揮し、ロックマンと共に世界の危機を救う事になる。 原作では一応チャーハンが好物だったが、本作ではカレーとマンゴーが大好き。カレーネタの話になると暴走するカレーの申し子。 態度も良く目上の人物には敬語で接する等、ゲームや漫画(鷹岬版)よりも礼儀正しく優しい子。 また、原作では呼び捨てにしていたメイルとやいとを『ちゃん』付けで呼んでいる。 ロックマン CV 木村亜希子 熱斗の所有するネットナビ。 青いボディカラーが特徴。 原作ではどのオペレーターもプラグインの時にはナビの名前の後に「.EXE」を付けていたが、アニメではロックマンのみ「エグゼ」と付く。 生真面目な性格で、原作とは異なり熱斗と同じく異性からの好意に鈍感。ロールを怒らせてしまうこともしばしば。 何故か幽霊が苦手。 主な攻撃方法はロックバスターとバトルチップ。 スタイルチェンジ、ソウルユニゾン、獣化といった他のナビにはみられない、様々な能力が発現する。 スタイルチェンジは一部原作と異なる性能を持ち、特にアクアカスタムはチート級の性能を持つが反動も大きい切り札的スタイルとして運用された。 スプレッドガン×5は最早ビーム砲。 バグスタイルはうん…もう…なんなんだろうアレ…… しかし、『AXESS』ではクロスフュージョン推しの都合によりスタイルチェンジ能力を剥奪される憂き目に…… ゲーム版とは出自が違い、普通の(?)ネットナビ。具体的に言うとパパがマッドサイエンティストじゃない。 ただ、アニメ内ではあまり詳しくは語られなかったが、「究極プログラム」という特殊なプログラムを持っており大きな潜在能力はそのためであるらしい。 桜井メイル CV 水橋かおり 熱斗の幼なじみ。ピアノが得意だが、[[ゲーム]]同様滅多にひかない。。 危険に飛び込んでゆく熱斗をいつも心配している。 性格は原作よりも少しキツイが、熱斗のことを恋愛対象としてかなり意識しており間違いなく正ヒロインの立ち位置。 プリンセス・プライド等のほかの女の子が登場する話でヤキモチを焼くことが多い。 シューねえちゃんが熱斗にピッタリくっついた時や熱斗がジャスミンの話ばかりした時もツンツンしていた。 本作のサービス要員でよくコスプレする。 原作と違い熱斗やデカオからはちゃん付けで呼ばれている。 原作だと『4 レッドサン』以外は事件に巻き込まれたりロールのナビチップを提供するのがお仕事だったが、本シリーズではロール共々レギュラーとして活躍する。 『AXESS』では一回だけクロスフュージョンすると思いきや夢オチでした。 『Stream』にてラッシュシンクロチップを使い正式にクロスフュージョンメンバーとなる。 ロックマンシリーズ25周年である2012年において、メイルちゃん達ヒロインがアイドルユニットを結成してCDデビューするというエイプリルフールネタがあった。 イラストは後述の『R20+5』にも収録されている。 ロール CV 城雅子 メイルのナビ。 戦いはあまり得意ではないが、一期では原作でフルボッコにされたカラードマンを倒したり、ロックマンと共闘したりと結構がんばっている。 原作ではロックマンを『ロック』というあだ名で呼んでいたが、アニメでは『ロックマン』と呼んでいる。 ロックマンに恋愛感情を抱いているのは原作と共通。 しかし原作とは違ってロックマンが女性の気持ちに疎いため、時折デリカシーのない発言をするロックマンに激怒し、喧嘩に発展することも。 頬を膨らませて怒る姿はとても可愛らしいが、原作より精神的に幼く見えることもある。 『Stream』ではメディをライバル視し、時に修羅場を繰り広げた。 無印のとある話で女王様と化す。 ◆熱斗のライバル 伊集院炎山 CV 斎賀みつき 政府公認の腕をもつオフィシャルネットバトラーのエース。 初期は誰に対してもイヤミで失礼な一面が目立ったが、次第に真面目で素直な性格に。 基本的にはクールで熱斗のライバル的存在。 初期からプログラムアドバンスを自在に発動し、当初は熱斗とロックマンを圧倒していたが、彼らの成長によりライバルと認めるようになる。 原作と違い熱斗のことは名前で呼ぶ。 巨大企業、I.P.C (伊集院PETカンパニー)の御曹司でもある。 頭はカリメロ。 何故か災難にあったり、浮世離れした人物に振り回されることが多い。 君のハートにプラグイン! というキャラに合わないPETの宣伝文句を言わされ、熱斗たちに爆笑されたことも。 ブルース CV 松風雅也 炎山の持ちナビ。 ロックマンと対照的に赤いボディカラーが特徴。 バイザーで目元を隠しており、その素顔は明らかになっていない。 ロックマンと同じく「究極プログラム」を持つ。 炎山が母を亡くしたばかりの幼いころに父親から貰ったナビで、彼と同じく常にクールな剣士。 炎山のナビである事を誇りに思っている。 手段がなかったとはいえダークチップを使ってしまいネビュラの手駒にされ、さらにチップの中のダークロイド因子によりダークロイド化したが、紆余曲折の末元に戻る。 ダークロイド化したブルースのデザインはアニメオリジナル。 シャキーン!! 余談だが原作では悲しみや優しさなどの感情はプログラムされてないという設定があったが、アニメの彼はいろんな意味でそうは見えない。 ライカ CV 結城比呂(現・優希比呂) シャーロ国の軍人にしてネットセイバー。 訓練を積んでるためか冷静沈着な性格で、バイク、スノーモービル、戦闘機の操縦が出来る。 原作では(本筋ではレッドサン、チームオブブルースのみの登場のため)そこまで目立つキャラではなかったがアニメでは出番が多く、 Stream以降は熱斗、炎山と並ぶメインキャラとなる。サーチマンの色や能力が他の二人とちょうどよく纏まっているのも大きいか。 しかし、3人そろった場面は存外少なかったりする。 サーチマン CV 福山潤 ライカのナビ。 検索能力や狙撃が得意。 冷徹に見えて仲間想いである。 ◆熱斗の友人 『AXESS』以降は準レギュラーに。 大山デカオ CV 沼田祐介 熱斗の同級生でガキ大将タイプ。 面倒なことを熱斗などに押し付けることもあるが、実は弟思いで友情に厚い性格で、いざというときは頼りになる人物。 シリーズを追うごとにメイル以外の同級生組の出番が減る中、後述のマハ一番で働くという形で一定の出番をキープ。 当初は熱斗を倒すための修行目的での住み込みだったが、次第に身も心もカレー屋になってしまい、三度の飯よりカレーを作ることが好きになる。 原作ではメイルには友人以上の感情は抱いていなかったが、アニメでは好意を抱いている。 しかし、他の女の子にも好意を持つなど惚れっぽい。 ガッツマン CV 下山吉光 デカオの持ちナビ。 力が強いが頭は弱い。そしてデカオ共々何かと不憫な役回りが多い。 こちらはロールに惚れており、ファラオマンの罠から身を挺して彼女を守ったことも。 口癖は「~でガッツ」「~でガス」。 ギャグ的な役回りが多いが、『BEAST+』では彼の素直さがゼロを変えていくこととなる。 大山チサオ CV 石村知子 デカオの弟。 ゲーム版と異なり普通にいい子。 無印ではアメロッパに留学中の天才児。 オペレートも上手く、ガッツマンと組んだ時にプログラムアドバンスを発動させたり、騙されてマハ一番に襲撃に入った際には彼らのナビを蹴散らしていた。 AXESS以降は日本に戻り、兄に変わりレギュラーキャラとなるも天才児設定を忘れたのか、ただのリアクション要因と化した。 綾小路やいと CV 芳野日向子 熱斗の同級生で大企業ガブゴン社の社長令嬢。 ピカピカのデコがまぶしい。 上記の3人より2歳年下だが、IQが高いため特別に飛び級している。 手が小さいためPETの操作が苦手。 トイレに行けなくて困る展開が何故かやたら多い。 原作では熱斗のことは「光くん」と呼んでいたが、アニメでは「熱斗」と呼んでいる。 金持ちっぷりが限度を超えたレベルになっており屋敷が日本ではありえない豪邸なのは序の口。 ヘリコプターや潜水艦、地底戦車に宇宙船、巨大ロボまで用意したことがある。 ちなみにヘリコプターは無印[[最終回]]などでちゃんと落ちてる メイドさん達がとても美人だが、鬼龍院桜子(CV 笹本優子)という幼いドジっ娘もいる。 炎山とは先祖代々関係があり、反目しつつもフラグを立てまくっている。 アネッタとは炎山を巡るライバルのような関係に。 グライド CV 川津泰彦 やいとの持ちナビ。 分析力に優れ、身の回りの世話を任されている執事的存在。 彼女の行動に振り回される事多数で、本人も時折それをぼやいている。 ゲームと異なり、空を飛びロックマンを乗せたり一緒に戦ったりすることも多いが、基本的にはレアチップ頼みで本人はそんなに強くない。 グライドキャノン! 氷川透 CV 渡辺久美子 熱斗の友達。 物事を冷静に判断し、冷めた視点で何かと突っ込むことが多い。 温泉部部長。 『BEAST+』ではスケートをしながらバイオリンを引く妙な習い事をしていた。 ちなみに、原作では登場はするがグラフィックがモブだったので、実質アニメオリジナルキャラ。 そのためか良くも悪くも特徴のないモブイケメン顔。 後にゲームのスタッフがイラストを描いており、後述の『エグゼ OCW』にも収録されている。 アイスマン CV 野田順子 透が使うお子ちゃまナビ。原作では透の父・清次のナビ。 雪や氷を操るのが得意。 やや臆病だが、基本的には心優しく常識人。 アニメオリジナルのソウルを出す案もあったらしく、OCWにはアイスソウルのスケッチが収録されている。 ◆熱斗の両親 光祐一朗 CV 永野広一→川島得愛 熱斗の父。 科学省でネットナビの研究をしている。 ただ一期では冒険家として世界を回っており、AXESSから科学者としての活動を増やしていった。 緊迫した場面でも好物のはる香のスパゲッティを食べたがるなどかなりマイペースな性格だったが、次第にゲーム同様の真面目なイメージが強くなっていった。 やることやったらまた冒険に戻ると言っていたが、最終的にいろいろ忙しかったのもあってか、『BEAST+』になっても冒険に戻ることはなかった。 ロックマンや疑似人格プログラムを搭載したネットナビの生みの親。 正義感が強い性格は息子の熱斗に受け継がれているようだ。 映画では子ども達にトラウマを植え付けた。 光はる香 CV 城雅子 熱斗の母。 仕事で留守がちな夫に代わり光家を守っている。 料理が得意。 度々危険に身を投じる熱斗を心配しているが、任務の名目で旅行に行く熱斗と祐一郎を羨ましがることも。 ◆熱斗の周囲の大人 大園まりこ CV 日髙のり子 明るい性格の教師。熱斗たちのクラスの担任。 時として優しくも厳しい一面も見せる。 余談だが、ゴスペル首領と同じ声なので不穏な想像をしたファンもいたのでは? 『AXESS』と『Stream』では、顔のよく似たゆりこと共に物語のキーパーソンのひとりとなる。 名人 CV 藤原啓治 伝説の69連勝を誇るネットバトル名人。このアニメには100連勝とか出てきたりするけど 当初は高い技術力を持った謎の人だったが、次第に車の運転や作戦指揮など熱斗たちのサポート役に徹するように。 ミニカーや食玩のコレクションが趣味。 アニメでは熱斗達に「名人さん!」と呼ばれて「さんはいらない!」と返答するのがテンプレ。 『Stream』以降ではディメンショナルエリアを発生させるのが主な仕事になる。 なお、科学省の人なのかネット警察なのかいまいち所属がはっきりしない人。 作中でも突っ込まれてるが本人は曰く「私は名人、それだけだ。」 魚屋のマサ CV 堀川仁 主な人となりはゲームと同じだが、インターネットや横文字に疎くPETを所持していない変人。 まりこ先生に惚れておりしばしば恋敵の日暮と争っている。 ……というのは世を忍ぶ仮の姿。 その正体は秘密裏に結成された「ネットエージェント」の隊長「ビーフ指令」であり、ゲーム同様シャークマン(CV 鈴木琢磨)のオペレーター。 だが仮面や武器のデザインは魚型。肉じゃないんかいと作中でもたびたび突っ込まれている。 案の定熱斗、日暮、まりこ以外にはバレバレ(*3)で、「AXESS」で熱斗も知ることとなった。 この姿では逆にまりこから惚れられており、三角関係が拗れる原因になっている。 AXESS以降では任務の関係で海外赴任したらしく部下の二人共々レギュラー降板。 サロマ CV 南央美 ゲームの弁当屋と異なり、花屋を経営する自然を愛する女性。 ……というのは世を忍ぶ仮の姿。 彼女も「ネットエージェント」の一人「黒バラ仮面」として活動している。 こちらもゲーム同様ウッドマン(CV 土屋利秀)をオペレートする 黒井みゆきとは同僚で仲がいい。 幼馴染がゴスペルに参加して辛い思いをしたことも。 黒井みゆき CV 氷青 骨董屋ではなく占い師の女性。 クールで冷徹な性格。 ……というのは世を忍ぶ仮の姿。 彼女も「ネットエージェント」の一員「みゆみゆ」。 ゲーム同様スカルマン(CV 西本理一)をオペレートする。 相当な実力の持ち主で初戦の熱斗とロックマンを圧倒するほど。 なのだが、フリーダムなビーフ指令に振り回されることが多く基本的にはツッコミ役。 催眠された際にはモモモと鳴きながら空を飛ぶモモンガにされたり、マサさんのコスプレをしたりと意外とハジけた面も目立つ。 ラウル CV 飛田展男 アメロッパの貧民街に住む大柄の男。 サンダーマン(CV:中村大樹)をオペレートする実力者。 実直な性格で熱斗ともすぐに打ち解ける。 『AXESS』以降も何度かゲスト出演しており、そちらでは炎山と組むことが多く、相変わらずの実力を発揮していた。 が、少しネタキャラ化もしている。 貴船誠心 CV 中嶋聡彦 ネット警察の警視総監。禿で太った偉い人。 やや厳しいが根はやさしい。 真辺鈴 CV 山口由里子 ネット警察に勤める女性。階級は警視。 総監の補助や前線で仕事をする。 のちにバトルチップゲートで戦闘補助もしてくれるようになる。 『Stream』では敵の馬鹿な作戦のせいで体重を増やされてしまったこともある。 岬悟朗 CV 松本大 ネット警察所属の刑事でプリズマン(CV 小野大輔)をオペレートする。 クロスフュージョンのテスト1号に選抜されたが、シンクロ率の低さからクロスフュージョンを維持できなかった。 ネットバトルの腕自体はかなりのものでグラビティマンも楽々封印するほど。 正義感が強く、精神的にも成熟していたが、騙されてダークシンクロチップを使わされてしまいプリズマンもろともネビュラの手先にされてしまう。 知り合いであるため本気が出せなかったとはいえ、クロスフュージョンした熱斗を追い詰め、PETを破損させた隠れた強敵。 敗北後は刑事として復帰。 『AXESS』終盤にゆりこと共に一度生死不明になるも生きており、streamにも登場している。 ネットナビ共々アニメオリジナルキャラ。 [[ゲーム]]に出たらプリズマンは名前的にプリズムコンボきめてきそう?(*4) ◆ヒグレヤ 日暮闇太郎 CV うえだゆうじ ナンバーマン(CV うえだゆうじ)のオペレーターで原作と同じくヒグレヤの店主。 ゲームと違い、WWWには属しておらず、むしろWWWを「あんな品のない犯罪者集団」と批判している。 学校で立て籠り事件を起こしたのも「レアチップの使い方の下手な子供達にチップの使い方を指導するため」という理由から。 その後、原作と同じようにナンバーマンがロックマンに敗れた後、熱斗やまりこ先生に叱咤されて改心してヒグレヤを開業する事になった。 無印では実況者になったり、大金持ちになったりと忙しかったが、『AXESS』以降は出番が減っていく。 しかも、エグゼ5の時期に当たる3期ではナンバーマンとトードマンの代わりにロールとニードルマンがクロスフュージョンメンバーに選ばれたため、原作と異なりメインメンバーには入れなかった。 城戸舟子 CV 能登麻美子 ツインテールの薄幸美少女。アクアマン(CV 千葉千恵巳)をネットナビとする。 不幸を呼ぶ女を自称し、実際運も悪いのだが、オーバーに嘆くためぶっちゃけ鬱陶しい(弟たちも姉は大げさと認めている)。 日暮にそのことを一喝されて以降、感謝してヒグレヤで働くようになる。 ◆ネット犯罪組織WWW(ワールドスリー) Dr.ワイリー CV 長克巳 ネット犯罪組織WWW(ワールドスリー)の総帥。 かつてはロボット工学の第一人者だったが、自らの研究場所を奪ったネットワーク社会そのものを憎み、壊滅させるためWWWを結成した。 悪人ながら人望は高く、それゆえWWWには有能な人材が集まりやすいとも言われている。 ゴスペル編の後に姿を消し、『Stream』でいつの間にか改心して再登場。 空き缶をリサイクルしながら生計を立てる世捨て人となった。 本人曰く「地球が無くなったら美味いものが食べられなくなるから」という理由で熱斗たちをサポートする。 とんだツンデレジジイ……と見せかけて、その裏には彼なりのけじめや義理があった。 『BEAST』では別の世界であるビヨンダードの彼が、電脳獣グレイガ/電脳獣ファルザーを操る黒幕として立ちふさがる。 火野ケンイチ CV 小西克幸 原作同様、WWWの一番手。 ファイアマン(CV 加藤木賢志)/ヒートマン(CV 二又一成)を相棒とする。 WWW壊滅後は、バイトをしながら世界中で熱斗を追いかけていたが、紆余曲折を経てMaHa壱番の店員となり、個人的に熱斗たちをライバル視しつつもなにかと協力するようになる。 ジャック・エレキテル CV 三宅健太 エレキマン(CV 鈴木千尋)をナビとする。 WWW壊滅後は、MaHa壱番の店員となり(ry 原作ではWWWの中でもかなりの外道だったが、本作では他のWWW組同様にコメディリリーフに転身。 後述の「兄」との対決ではエレキマンやWWWメンバーとの絆を垣間見ることが出来る。 他にもアニメオリジナルの母や妻など家族関係の話がやたら多い。 色綾まどい CV 野田順子 カラードマン(CV うえだゆうじ)を相棒とする。 WWW壊滅後は(ry 原作ではマハ同様1作目以外影も形も無かったことを思えば彼女もかなりの出世組。 「女同士の戦い」を描くうえで動かしやすいのか、メイルちゃんややいとちゃんとの絡みが多い。 歳なのを気にしている様子。 マハ・ジャラマ CV 園部啓一 マジックマン(CV 小西克幸)を相棒とする。 ある意味原作との違いを象徴するような男で、「ラスダンの中ボス」から準レギュラーに大出世した。 …のだが、やたらと咬ませ犬になる事が多く作中の戦績はパッとしない。 WWW壊滅後も一度は熱斗たちにリベンジを挑むが、その後は改心(?)しカレーショップ「MaHa壱番」を開く。 以降は熱斗たちにも協力する姿勢を見せるが、ゴスペルの黒幕がワイリーと知った際は即手を引く冷徹な一面も見せた(曰く、ワイリー様には逆らえない)。 しかし、ネオWWW台頭時には率先して妨害をし、熱斗たちを補助するなどやはり優遇気味。 ◆ゴスペル 無印に登場。WWW壊滅後に台頭したネット犯罪組織。 ゴスペル首領 CV 日髙のり子 ゴスペルの首領。 その正体は謎に包まれている。 正体は帯広シュン…ではなくワイリーの傀儡であるロボット。 自身にロボットの自覚はなく、ゴスペルが完成した際に正体を明かされワイリーに見捨てられ活動を停止するも、後にフォルテの現実世界でのボディとして活用されることとなった。 風吹アラシ CV 千葉進歩 エアーマン(CV 千葉進歩)のオペレーター。 彼のエピソードはこのアニメには珍しく原作再現度が非常に高い。 ガウス・マグネッツ CV 梅津秀行 ゴスペル幹部。マグネットマン(CV 河野智之)をナビとする。 実は前述のエレキ伯爵の兄で、彼と1VS1の戦いを繰り広げるエピソードも。 ワイリーを気持ち悪いほど信奉していたり、女装趣味持ちになったりと変な扱いを受けることが多いが、ゆりことまりこ先生を間違えた際にはガチで先生を殺そうとするなど悪辣な面も持ち合わせている。 Stream以降は脱獄の礼として娘にこき使われるようになるが、娘をうまく誘導しているような一面もあったり、クロスフュージョンメンバーを出し抜いたりとギャグキャラだが食えない一面は最後まで健在であった。 速見ダイスケ CV 岡野浩介 クイックマン(CV 茂木優)をネットナビとする。 経緯や心情が詳しく描写されており、ゲーム版にあった愉快犯的な一面がほとんど描写されないため、悲しい悪役という印象を強くしている。 フリーズマン CV 田中総一郎 首領の命令を忠実に実行するゴスペル司令官。自立型ネットナビ。 ◆ダークロイド 『AXESS』より登場。電脳世界深部で自然発生したデータ生命体。 ダークチップを求め、シェードマンとバブルマン以外は中盤以降はネビュラの配下になってしまう。 シェードマン CV 中村秀利 ダークロイドの首領。くせ者揃いのダークロイドを束ねるだけの器と実力を持ち、ロックマンとブルースの二人がかりでも歯が立たない強さを誇る。 Dr.リーガルと腹の探り合いをするも、彼に出し抜かれ部下を奪われた挙句封印されてしまう。 終盤フォルテの手で復活するもクロスフュージョンしたリーガルにデリートされた。 と思われていたが? 実は消滅しておらず、パストトンネルの影響で『Stream』の時代に飛ばされていた。 ダークロイドの世界を作るべく20年前のネット世界に行くも、カーネルとロックマンの手により消滅した。 バブルマン CV 芝原チヤコ シェードマンを慕うおっちょこちょい。 他のダークロイドと異なり、ダークチップを最後まで使わなかった。 半分ギャグキャラだが、シェードマンへの忠誠心は本物で最後まで彼に従った。 はじめは力を得るために近づいていたが、アイスマンやアクアマンとは友情で結ばれていくようになる。 ダークロイドの中では長生きして『BEAST+』まで登場している。 ビーストマン CV 松本大 最初に現れたダークロイド。 『AXESS』OPで爪をふるってるやつ。 何度もロックマンの前に現れるも最後はダークチップで暴走状態になってしまい、デリートされた。 フラッシュマン CV 保村真 町の電力供給のバランスを崩すなどをしたダークロイド。 プラントマン CV 吉野裕行 データを養分にして花を咲かせたダークロイド。 デザートマン CV 梁田清之 ダークチップ製造工場の護衛などをしたダークロイド。 バーナーマン CV 三木眞一郎 炎に関係した作戦をすることが多いダークロイド。 アニメでは火村アツキとは無関係。 狂暴かつ残忍な性格だが、ロックマンがバーナーマンとの決闘に赴いた時は、腕にアクアマンとロールがくっついていたため、彼女連れと思い込んでブチキレる大人げない一面も。 ビデオマン CV 西村知道 映画館などで事件を起こしたダークロイド。 ソードも受け止めるテープやビデオ映像からコピーを作る能力など間違いなく強敵なのだが、視聴者に話しかけてきたり、ビデオテープ故に湿気や磁気に弱いことをネタにされたり半分ネタキャラ。 ビッグ・ブラザー リトル・ブラザー ダークロイド「マスクドサンダー」をオペレートする謎のアフロの二人組。 片言の日本語を使い、ノリノリで戦うが、ソウルユニゾンしたロックマンが全く敵わなかった強敵。 いったい何者なんだ… 正体はPETを変えて天狗になった熱斗を懲らしめるために変装したラウルと炎山。 マスクドサンダーもサンダーマンの変装である。 意外とノリノリの二人にも笑えるが、バレバレの変装に全く気が付かない熱斗とロックマンにもかなり笑える。 そもそもダークロイドにオペレーターいるわけないのに…(作中でも突っ込まれてる。) スタッフが気に入っていたのか『Stream』に2回も再登場している。 この時に炎山は嫌がっていたが、ラウルは変装したがっていたりする。 こっちではブルースも変装を披露している。 ◆ネビュラ 『AXESS』より登場。 Dr.リーガルを首魁とし、世界征服(とデューオの撃退しその技術力を得る)を目的とする。 ダークチップを製造し、ばら撒くことで世界を混乱させた。 Dr.リーガル CV 中多和宏(現・中田和宏) 光祐一朗とも交流のある科学者。 実際はネビュラの首領であり、ダークチップやディメンショナルエリア発生装置を作り出し、ダークロイドやネット警察を手球に取り続けた。 『AXESS』、劇場版、『Stream』と長期にわたって暗躍し続けた。 レーザーマン CV 中多和宏(現・中田和宏) リーガルのナビらしき存在。リーガルがレーザーマンを介して話しかけるような描写も存在する。 『AXESS』中盤以降はダークロイドたちの指揮官になるほか最終版ではリーガルとクロスフュージョンし巨大化。 圧倒的力を見せつけた。 大園ゆりこ CV 日髙のり子 リーガルに仕えている女性。 ニードルマン(CV 土屋利秀)をナビとし、ダークロイドたちの活躍できない現実世界で暗躍した。 まりこ先生とはとても良く似ている ゆりこには秘密があるようだが? まりこ先生の双子の妹。ちなみにゲーム版ではゆりこの方が姉。 幼少期に飛行機事故にあい死亡する(まりこはこの時に飛行機に乗ってなかったので助かった。)もデューオが人間を見定めるためのプローブとして蘇生された。 そのため体が特殊らしく、作中でも一度心停止するも蘇生するような描写まである。 蘇生後にデューオの技術を解析する目的でワイリーに拾われ彼の手で育てられるも、過去の記憶を失っており自由もない環境であったことからリーガルとともに脱走する。 しかし、ワイリーのことを嫌ってもいないようで、現在でもお父様と呼び慕っている。 まりことの記憶を思い出して以降はリーガルと仲たがいするようになり、『Stream』以降は完全に会心。 クロスフュージョンメンバーの一人として味方となる。 アネッタ CV 釘宮理恵 自分のネットナビをデリートしたブルースへの復讐のためにネビュラに協力し炎山に接近しようとした少女。 デリートの真相を理解した後は炎山・ブルースと和解。以降、炎山に好意を抱く。 ダークロックマン CV 木村亜希子 『Stream』に登場。シェードマンがロックマンに埋め込んだダークロイド因子からリーガルが生み出したダークロイド。 知識も戦闘力もロックマンと同じだが、性格は冷酷かつ凶暴。 だが自分を作り出したリーガルには忠実。 初めはオリジナルのロックマンをバカにしていたが、次第に熱斗との絆を信じる彼を妬み、余裕がなくなっていく。 ブリザードマン CV 陶山章央 スキーをする雪だるまのような姿をしたダークロイド。 リーガルがダークロックマン配下として生み出したダークロイドの一体。 なぜか4人の中で1人だけ短命であった。 クラウドマン CV 志村知幸 雷様のようなダークロックマン配下のダークロイド。 スワローマン CV 谷山紀章 ダークロックマン配下のダークロイド。 ゲーム版と異なり普通に悪い奴。 コスモマン CV 田中総一郎 『Stream』に登場。大層な名前のコロコロ応募ナビ。 ダークロックマン配下のダークロイド。 なぜか4人の中で1人だけちょっと長生きした。 ◆デューオ 『Stream』に登場。 デューオ CV 乃村健次 争いを繰り返す危険種族『人類』を滅ぼすか否か審判を下しに現れた地球外ネットナビ。 もともとは他星でのネットの管理者として作られたが、暴走の末、自らの文明を滅ぼしてしまった。 人間とナビの融合である『クロスフュージョン』に強い興味を持ち、熱斗ら一部の人間に『紋章』を授け、人類が存続に足る存在かどうか見定めるべく様々な試練を与える。 その技術力はまさに規格外であり、時空すら自在に超える。 スラー CV 渡辺明乃 デューオの忠実な配下である地球外ネットナビ。 アニメ版オリジナルキャラ。 デューオの指示を受けて人間達に試練を与える役割を持つが、まだ見定めているデューオと異なり、彼個人は人間を下等な存在と完全に侮蔑している。 人間たちにアステロイドを与え、世界を混乱の渦に落とした。 その戦闘力はフォルテを一蹴し、ロックマン、ブルース、サーチマン、カーネルらトップクラスのネットナビが4人がかりで挑んでもまるで歯が立たないほど。 その後もダークロックマンをデリートするなど猛威を振るい続けたが、『Steam』最終盤に復活したフォルテの前に呆気なく敗れ去った。 アステロイド スラーが人間たちに与える特殊なネットナビ。 過去のデリートされたネットナビやダークロイドをスラーが再構築したもの。 人間の欲望をエネルギーとしており、そのエネルギーをデューオの彗星に与える役割も持つ。 各々が特殊能力を持ち、ディメンショナルチップをスロットインされると3mほどの巨大な姿で現実世界に実体化する。 なお、欲望といっても発言を拡大解釈したり、何気ない発言を真に受けたりもする上、行動を取りやめるように言うと逆切れしオペレーターを襲うなどかなり身勝手なナビが多い。 逆にネオWWWのメンバーのように最後まで邪悪であったアステロイドたちはオペレーターと友情を結んだような描写となっているのはなかなか皮肉。 なお、ヤマトマンのみ過去作に登場がないがアステロイドとして登場している。 ◆クロスフュージョンメンバー 『Stream』以降に登場。デューオの紋章に選ばれたメンバー。 全員が己のネットナビと適合率が高く、ディメンショナルエリア内でのネットナビとの合体によるクロスフュージョンを可能とする。 プリンセス・プライド CV 川上とも子 クリームランドの王女。 無印でゲストキャラとして初登場。原作と異なりゴスペルの一員ではない。 おしとかやで芯がある性格だが、お忍びであちこちに忍び込むなどお転婆な一面も。 ナイトマン(CV 堀川仁)をナビとする。熱斗が大好き。 『Stream』以降はライカとも行動を共にすることが多かった。 チャーリー・エアスター CV 松本保典 腕利きのヘリコプター操縦士で、ジャイロマン(CV 岸尾だいすけ)のオペレーター。 隙あらば美女に声をかける軟派な一面があったが、最終的にはテスラといい感じに。 バレル CV 千葉一伸、樫井笙人(老年期) アメロッパの軍人で、アステロイドとの戦いに突然現れるナビ・カーネル(CV 安元洋貴)(*5)のオペレーター。 しかし、当人は『Stream』中盤時点で50代の筈なのに老衰死している、という謎の人物。 出番は少ないが、『Stream』の影の主人公とも言える存在。 ディンゴ CV 山口眞弓 ジャワイ島に暮らす少年。トマホークマン(CV 阪口大助)のオペレーター。 来日してからはマハ壱番で働く。原作での頭の回る一面はどこへやら、超方向音痴のコメディリリーフになった。 『Stream』初出メンバーでは唯一『BEAST』以降でもレギュラーとして続投する。 ジャスミン CV 千葉紗子 チョイナから来た薬剤師。 流石に原作のような問題行動はとらず、秘薬のレシピを悪徳企業に狙われたことが切っ掛けで熱斗の仲間になった。 後半ではクロスフュージョンメンバーに加わる。 持ちナビのメディ(CV かかずゆみ)は本作では亡くなった友人から受け継いだ設定になっている。 天然なジャスミンと異なりロックマンに露骨なアプローチをかけてロールを交えた修羅場を披露したことも。 メディがアプローチで胸を当てた(あててんのよ状態)際はポヨンという効果音が何度も鳴った。 六尺玉燃次 CV 西村朋紘 花火職人。 ひょんなことから、アステロイドナパームマン(CV 坂口候一)と信頼関係を築き、後にクロスフュージョンメンバーに選ばれた。 ダーク・ミヤビ CV 小野健一 依頼と報酬を受ければ殺しも引き受ける仕事人。己が仕えるに足る主を探し求める忍者。 本作でのシャドーマン(CV 伊藤健太郎)は当初オペレーター不明のナビとして登場しており、 AXESSでデリートされた後ワイリーが再生させた彼を渡されて意気投合、義兄弟の契りを交わしている。その為ミヤビはゴスペルとは無関係。 意外と間抜けな姿をさらすことがあったり、マハ壱番のカレーを食べるのが好きになったりとギャグ的な一面も。 ◆ネオWWW(ワールドスリー) テスラが人類に恐怖と混乱をもたらすために設立した組織。 メンバーはテスラ以外はアステロイドをネットナビとして活動を行う。 中盤あたりはテスラをおだてる仲良し集団のイメージになる テスラ・マグネッツ CV 根谷美智子 ガウス・マグネッツの娘。29歳。 とてつもなくわがままな性格をしており、30歳より上の扱いをされたり「おばさん」と呼ばれるとぶち切れて暴走する。 父の手によってシンクロチップを手に入れ、マグネットマンとクロスフュージョンするようになる。 実は 実はデューオの紋章に選ばれており、ダークロックマンにつかまってしまう。 救助後はクロスフュージョンメンバーの一人として戦うようになる。 そして父親ともどもチャーリーの家で厄介になる。 犬飼猛雄 CV 梁田清之 サファリパークで動物をいじめていたが炎山に解雇された飼育員。 スラーによって生み出されたアステロイドビーストマンをナビとする。 動物を使った作戦を主に主導した。 砂山ノボル CV 成田剣 テレビマンだが、アステロイドでワイリー関連の芸術品を集めていた。 アステロイドデザートマンをナビとする。 空気の読める性格で、それゆえにかなり地味。 西古レイ CV 檜山修之 もともとはレースのマシンを作る技術者かつサラリーマンだったが、自分を見出したネオWWWにつく。 アステロイドフラッシュマンをナビとする。 こちらもかなり空気の読める性格。 ナルシー・ヒデ CV 神谷浩史 アステロイドビデオマンをナビとする。 もともとは映像畑の人間だったが、すくる映像が自意識過剰で身勝手すぎたため解雇されそうになったところを砂山にスカウトされネオWWWに。 ネオWWWでトップクラスに奇行が多く、作戦も「町中をピンクに染める」「燻製チップをトーテムさまで作る」などおかしいものが多い。 中の人の熱演もあり、ビデオマンがかすんでしまうほどのネタキャラ。 ◆ビヨンダード 「BEAST」において鍵を握る、熱斗の世界から見た並行世界(逆に、ビヨンダード側の住人から見ると熱斗の世界がビヨンダードである)。 並行世界のため、熱斗の世界と同じ見た目の人物も一部存在する。 トリル CV 下屋則子 アメロッパ軍の旧軍事施設内で(20年ほど凍結されていたバブルマンと一緒に)発見されたナビで、赤ん坊の姿をしている。 当初は泣きわめいていたがロックマンに懐きトリルと命名され、3話で成長して喋るようになった。 ウイルスを圧縮して保管したり、融合することでロックマンを獣化させる能力を持つ。 なにか秘密があるようだが? その正体はビヨンダート側の光正博士(CV 青野武)の作り出した獣化因子のアンチプログラム「シンクロナイザー」。 ロックマンに懐いていたのは光正博士のテクノロジーを受け継いで作られたロックマンを本能的に兄弟のように思えていたから。 最終的にワイリーの手により分解してしまうが…? 『BEAST+』でも最終回にキャッシュデータの彼が登場。 出番自体は少ないが、かなり重要な出番。 グレイガ/ファルザー アニメ版ではビヨンダードから襲来したという設定。 「ゾアノロイド」を従え本能のままに戦争を繰り広げ、ついには熱斗たちの世界に襲来。 獣化能力を得たロックマンのことを知ると、その力の根源であり、両軍にとって脅威かつ最終兵器となりうるトリルを狙うようになる。 ゾアノロイド グレイガとファルザーの獣化因子によって彼らの支配下に置かれてしまったネットナビたち。 主である電脳獣のため、熱斗たちの世界でも戦いを繰り広げる。 過去に登場したネットナビたちと同じ姿をしているが別人。(いわゆる並行世界の同一人物) そのため、ガッツマンやナンバーマンのゾアノロイドも登場した。 区別や本人たちの希望のためゾアノ〇〇マンと呼ばれる。 全員獣化し自身を強化する能力を持っている。 こちらにもゲートマンやパンクなどゾアノイドとしてしか登場していないナビがいる。 アイリス CV 仙台エリ 熱斗たちの前に現れる謎の少女。 トリルのことを知っており、度々トリルを助ける女性形ナビは彼女がオペレーターとおもわれる。 その秘密 その正体はトリルを助けるネットナビ本人。 現実世界ではワープすることもできる特性コピーロイドで行動している。 さらにそのルーツは光正博士がカーネルから抜き出した愛や優しさなどのデータを元に作り出した存在。 獣化したカーネルを正気に戻すためにカーネルと一つになるも、ワイリーの罠で再び獣化しそうになったことでアイリスのデータを放出し自爆。 再びアイリスとなる。 バレル ビヨンダードのバレルであり、同様にカーネルを保有している。 ただしこちらでは老人ではなく、所属もアメロッパ軍ではなく対電脳獣のレジスタンス。 Dr.ワイリー ビヨンダードのワイリーで、電脳獣同士の戦争を引き起こした黒幕。 肉体的にはすでに死亡しており、電脳獣を新たな肉体としての世界征服を目論んでいる。 戦争の果てに… 超電脳獣グレイザー グレイガが敗れたファルザーを吸収し、トリルのシンクロナイザーの能力で合体した姿。 さらにワイリーの頭脳がインプットされている。 山を一撃で粉砕するほどの強大な力を持つ。 最終的には、シンクロナイザーとなったロックマンの獣化を抑えるためにクロスフュージョンした獣化ロックマンにデリートされた。 『BEAST+』では教授が一部を回収しており、ゼロを生み出したほか、復活のために培養されていた。 中盤で中途半端な形で復活するも、制御を受け付けない上に自己崩壊し始めており、獣化ロックマンによって完全にデリートされた。 鉄国男 CV 菅生隆之 チャージマン(CV 最上嗣生)のオペレーターで、蒸気機関車の運転士。 パクチー・ファラン CV 大原さやか スラッシュマン(CV 杉田智和)のオペレーターで料理人。 過去に雇われていた豪華客船がゾアノホエールマンに襲われ沈没した過去を持つ。 ダーク・キリサキ CV 甲斐田ゆき キラーマン(CV 大西健晴)のオペレーターで、レジスタンスの一員。 かつては金で動く非情な性格だったが、ビヨンダードのマサさん謎の覆面隊長に命を救われたことから考えを改め、抵抗勢力と共に戦っている。 堀杉土太郎 ミスター・プレス CV 近藤隆、吉野裕行 それぞれグランドマン(CV 遠近孝一)、ダストマン(CV 武虎)のオペレーターで、コンビで穴掘り&リサイクル業者を営んでいる。 『BEAST+』でも熱斗の世界に迷い込む形で登場。穴を掘り続けていたらこちらの世界に来てしまったらしい…… キャプテン・クロヒゲ チロル CV 石井康嗣、神田理江 それぞれダイブマン(CV 川田紳司)、サーカスマン(CV 川津泰彦)のオペレーターで、グレイガに利害の一致から味方していたが、後に見限りワイリーの手下に。 『BEAST+』では熱斗の世界に流れ着き、バブルマンと手を組み騒動を起こす。その後も熱斗の世界のワイリーにクロスフュージョン目当てで付きまとうが……? ◆その他のキャラクター 緑川ケロ CV 中川亜紀子 女性アナウンサー。 N1グランプリの実況者。 トードマン(CV 中川亜紀子)をネットナビとするが、トードマンは今作では本当にちょいキャラ。 『AXESS』以降は脇役になり、時々ニュース番組のナレーターとして登場している。 ラッシュ CV 木村亜希子 祐一郎がロックマン再生の際に熱斗達に託した犬のような見た目の無害なウィルス。 ロールに懐いている…が微妙にぞんざいな扱いをされている。 調子のいい性格だが、自由自在に穴を開け、様々なウィルスを呼び出すことができる。 猫ウィルス事件の際に現実に出現する能力を手に入れてしまい、普通に熱斗の家でくつろいだり、カレー食ったり、温泉浸かったりするようになり准レギュラーとして熱斗一行の仲間となる。 レース回で優勝扱いになったりと変なところで得をしている。 『AXESS』終盤でシェードマンにつかまりラッシュシンクロチップに変換されてしまうも、事件後にバブルマンによってロックマンたちに返される。 『Stream』では名人の手によりラッシュシンクロチップに自由に変身する能力を手に入れ、メイルのクロスフュージョンを実現させる。…ただ、これでクロスフュージョンするとフュージョン中のダメージがそのままラッシュに行くようで本人は嫌がっている。 ちなみにロックマンと同じ声。 ファラオマン CV 藤原啓治 無印前半のラスボス。 裏ボスから一転、原作のプロトとフォルテ(本物)を複合したような設定と立ち位置になった。 熱斗の祖父・光正が開発した「究極プログラム」を組み込まれたネットナビだったが、疑似人格の欠陥により封印されていた。 ロックマンとブルースの死闘に呼応して目覚め、起き掛けにロックマンをデリート。記憶を取り戻した後はネットワークの支配を目論む。 最後は人類を排除すべく人工衛星を落とそうとするが、復活したロックマンとブルースに敗れて弱っていた所をワイリーに捕獲される。 その後ワイリーに服従を迫られるも受け入れず、彼を道連れにしようとWWWのアジトを巻き込むように自爆した。 フォルテ CV 根本圭子 ファラオマンの持つ二つの究極プログラムの片割れから生まれた。記憶は引き継いでいないため、人類との確執は特にない。 勿論コサック博士は登場せず、ゲームと違ってロックマンとの絡みも少なめ。 只管力を求める原作『4』以降のような行動をとる。 『AXESS』では現実世界を観察していたようだが、彼にとってはあまり興味のあるところではなかったらしい。 ロックマンとブルースの二人係で互角に戦えるなど強いことには強いのだが、最強クラスというイメージの強いゲーム版と異なり、ゴスペルに吸収されたり、スラーに負け裏電脳世界に落とされたりとどうにも黒星が目立つ。 最終的には裏電脳世界のバグ(*6)を吸収し復活。 パワーアップし、スラーとの雪辱を果たした後に宇宙に旅立った。 ジャンクマン CV 三宅健太 『AXESS』に登場。城のようなスペースデブリで暮らす野良ネットナビ。 自立型ナビだが、ダークロイドとは無関係。 ゲーム版のような悲しい末路にはならないので安心を。 萌えキャラ。 アン・エレキテル CV 松岡由貴 エレキ伯爵(ジャック・エレキテル)の妻。これ自体は『6』と同じなのだが、境遇の違いからか 原作と違い若い女性で、服装も継ぎ跡などが無い 夫が逮捕されていないため原作と対照的な浪費家 電気を放出できる特異体質 と、別物と言っていいキャラ造形になっている。 ゼロ CV 渋谷茂 元WWW団員の「教授」が獣化ウイルスに現実世界での実体化能力を持たせて作りだしたウイルス。元ネタは『トランスミッション』。 教授の命令に従い超電脳獣復活のために行動するが、ロックマンたちを見るうちに医師が芽生え始める。 更にはロックマンやガッツマンとの関わりで心を育んでいくが…。 教授 CV 喜多川拓郎 元WWWのメンバー。ちなみに教授はあだ名で本名は不明。 ワイリーを信奉しており、ワイリー失脚後に姿を消していたがビヨンダートの事件で獣化ウィルスを回収し、彼のために超電脳獣を復活させるために暗躍する。 というかそれはビヨンダート側のワイリーの仕業なのだが…。 「ウィルスなぞ使い捨ての道具」と堂々公言する非道な男。 超電脳獣復活の際に行方不明になるも実は生きており、ロックマンやゼロへの復讐を目論み、心を持たない新型ウィルスゼロワンを差し向けるが…。 典型的なクズ悪役だが一人称が俺様、隠れ蓑にしたのが寿司工場、実際に寿司も食ってる、飛行要塞の形がどう見ても巻寿司、寿司屋の名前が「和伊里」などネタ要素も多い。 ファントムナビ 『BEAST+』後半に登場する普通のナビそっくりの偽物のナビ。 本物と同じ記憶と能力を持つ。 唯一の違いはドワォなぐるぐる目。 その正体はキャッシュデータから再現された存在。 そのためか、小さな傷でも致命傷になり消えてしまう。 ジャミングマン キャッシュによって送り込まれたナビ。 名前の通りのジャミング能力によって電脳世界と現実を切り離した。 キャッシュデータをまとうことで別人になりすます能力も持つ。 このせいで『BEAST+』の最終盤はトラウマ展開がある。 キャッシュ CV 山崎たくみ ファントムナビを操っていた黒幕。元ネタは『ファントムオブネットワーク』。 データを蔑ろにする人類に憎しみを持ったキャッシュデータそのもの。 ファントムナビやジャミングマンを利用して世界を混乱させる。 最終回ではデータを吸収し巨大化。現実世界も電脳世界もデータ化し、自身の一部にしてしまった。 アニメ『ロックマンエグゼ』シリーズのラスボスと言っていい存在。 全てはキャッシュに吸収されてしまったが…? キャッシュデータのトリルの呼びかけにより、熱斗もロックマンも目を覚まし、お互いの絆を再確認しクロスフュージョンでキャッシュに立ち向かう。 熱斗の家族や仲間たちのキャッシュデータをまとわせたジャミングマンに襲わせるも、熱斗を知る人やナビ達が次々に目を覚ましキャッシュの体は崩壊していき、クロスフュージョンロックマンのチャージショットを受け爆散。 データ化できない光熱斗とロックマンが作ってきた「絆」の前に敗れたのだった。 【エピソード項目】 3期『Stream』19話「幸せを運ぶ爆発」 【その他】 無印におけるゴスペルとの最終決戦の後編(ちなみに最終話ではない)は、非常に全体の作画に気合が入っている。 前編はところどころ作画が怪しかったので、より際立って見える。 特に、ロックマンに抉られるような腹パンをされて目を見開きながらツバを吐くマグネットマンの描写に驚いた人もいるはず。 アニメスタッフの一部がHENTAIだったようで、作画によってメイルちゃんが巨乳になったりロールが女王様になったり、 水着回ではまり子先生の水着が眩しかったり、シューねえちゃんにスク水やメイド服を着せてみたり、画面いっぱいにメイルちゃんの尻を映したり… ラッキーアイテムとして尻尾(とケモミミ)が女の子や女の子ナビの間で流行ったこともある。スタッフが描きたかったのか、この姿のシューねえちゃんも数秒映されている。 これらの要素は『流星のロックマンシリーズ』にもしっかり引き継がれた。 いいぞもっとやれ!! 未来へと PCを取れ! どこまでも 書けるよ wikiを 突き抜けて キミと wiki中にはびこる荒らし アニヲタのハザマに潜む手掛かり ジッとしてられない たった今書きたい 勇気の 修正 飛び込んで 迫り来る ロックを解け! Oh ロックマン 二人で 項目 見つけ出すのさ ギリギリの 追記でも あきらめず 編集する キミがいる限り 詳しく! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 既に張られたディメンショナルエリアに突入するには一定以上のスピードを出しながらクロスフュージョンしなきゃならなかったし、ディメンショナルエリア内だとデリートの演出がただの爆発だったんだよな -- 名無しさん (2018-05-30 22 34 52) ↑デューオ関連の施設で熱斗が「高さ足りるかな?」って言ったりと自分たちで張れるようになっても引き続き出てきてたよね -- 名無しさん (2018-05-30 23 04 41) 1〜数作品のサブキャラ系がキャラ立ってたな…初代WWWとかマs…ビーフ司令とかラウルとかアネッタとか -- 名無しさん (2018-11-03 18 02 47) とにかくメイルちゃんが可愛かった -- 名無しさん (2019-08-11 20 09 49) Streamのナパームマン回は神。というかエグゼの中であの花火コンビが一番好き。 -- 名無しさん (2019-08-11 23 26 17) 本当の最終シーズン(第6シリーズ、6期)またはBeast+の最終回後の劇場版第2弾でプロト(海外名 アルファ)篇してほしかったな アニメの真最終ボスにプロト(海外名 アルファ)登場してほしいな -- 名無しさん (2019-11-28 17 38 28) バンダイチャンネルの見放題が終わる -- 名無しさん (2019-11-28 17 39 56) 何話かは忘れたけど、明らかに某配管工兄弟(配色的にはライバルの方)をパロった悪役が登場してた記憶があるわ。 -- 名無しさん (2020-08-12 11 38 29) ロックマンがアニメ化していたことをいまさら知った -- 名無しさん (2022-05-04 17 16 57) アニメ版『ロックマンエグゼシリーズ』と『ゾイド -ZOIDS-』、『ゾイド新世紀/ZERO』、アニメ版『武装錬金』と制作会社と監督が同じとか、この世代見事にブッ刺さってるとしか思えない -- 名無しさん (2022-06-10 23 12 57) クロスフュージョンという変身シーンが今更ながら凄くカッコいいと思った。服の上からグローブやブーツ等のパーツが装着されるというのが滅茶苦茶興奮する -- 名無しさん (2022-06-26 19 01 28) でもやっぱり日暮さんやケロさんのクロスフュージョンも見たかったなぁなんて… -- 名無しさん (2022-08-05 00 09 47) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-08-05 07 58 25) ログ化しました -- (名無しさん) 2022-10-23 18 02 31 違反コメントを削除しました。 -- (名無しさん) 2022-10-25 09 54 44 Be Somewhereが名曲過ぎる。 -- (名無しさん) 2023-02-12 21 49 17 箇条書きだけすると設定無視&改変&アニオリ変身という地雷しかない作品だけど実際はマジの名作。作品作る人が愛してくれているって大事。 -- (名無しさん) 2023-02-12 22 29 59 スイッチの移植でのホーム画面のロックマンの声も木村さんで本当に良かった -- (名無しさん) 2023-04-24 18 44 23 ps4でもそうなのかな -- (名無しさん) 2023-05-05 12 41 48 作画がかなり怪しかったり設定を雑に改変だったりで色々気になる点はあるけど子供向けアニメとしてはしっかりとした出来だったと思う。でも可能なら原作準拠のガチ作画のアニメみたいけどね -- (名無しさん) 2023-05-21 22 32 18 ゲームではすごいちょい役だったまり子先生の双子の妹までメイン悪役になったのは驚いた…ニードルマンのオペレーターにもなっちゃうし -- (名無しさん) 2024-03-22 20 12 12 監督と製作会社が同じだからかさりげなくゾイドからの続投キャスト陣多いな……。/ZEROも最終話エピローグ辺りのビットの目の描き方が後のエグゼっぽくなってたし -- (名無しさん) 2024-04-10 22 13 37 熱斗たちが透をいじめる回といい、たまにスタッフの傲慢さが透けて見えるよね。控えめに言って最低のアニメ。 -- (名無しさん) 2024-07-14 07 02 07 ↑ちょっと気に入らない回があっただけでアニメやスタッフ全体を最低とかいっちゃうあんたもどうかと -- (名無しさん) 2024-07-15 18 36 33 そうは言ってもあれは本当に不快だった。 -- (名無しさん) 2024-07-16 19 03 15 透に関しては普通に良い友人ってイメージしかないがそんな回あったか? -- (名無しさん) 2024-07-16 19 32 41 BEAST+の「最強アイスマン」だったかな、誤解で透を突き飛ばしたり仲間外れにしたり -- (名無しさん) 2024-07-16 20 16 53 ↑参加してないはずなのにネットグランプリでアイスマンが上位になって疑われて詰められたのはまあ可哀想ではあるが仲間外れじゃなく習い事が多くて透は参加できなかっただけなんだが…それはいじめではないぞ -- (名無しさん) 2024-08-03 20 07 22 クロスフュージョンのシーンでは途中でメットレス姿になる(メイル以外)のは妙にスーパー戦隊シリーズを意識してるのかと思う(そして動画ではその瞬間になっている部分で止めると凄い興奮してしまう)。ただジャスミンとプライドは首から下が殆ど映ってないのが結構不満だったな…まあpixivでメットレスのファンアートがあるから良かったけど -- (名無しさん) 2024-08-03 20 14 01 ↑↑ああいうのからいじめはエスカレートするんだよ -- (名無しさん) 2024-08-07 18 21 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2015/02/27 (金) 10 57 29 更新日:2024/04/26 Fri 11 31 51 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アメロッパ城 エグゼ2 エグゼ5 クリームランド ゴスペル チームオブカーネル ナイトマン ネットナビ ブレイク系 プリンセス・プライド ロックマン ロックマンエグゼ 削岩機 古城 城 堀川仁 漢 甲冑 重量級 鉄球 騎士 騎士道 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一種。属性は無(ブレイク系)。 CV 堀川仁(アニメ版) モデルは『ロックマン6』にボスロボットとして登場したワイリーナンバーズの1体、DWN.044 ナイトマン。 本家よりかなり大柄な重量級のナビだが、攻撃は同じく腕の鉄球を使って行う。 騎士道を重んじており、オペレーターであるプリンセス・プライドを守るためならどんな危険をも顧みない。 ロックマンが敬意を持って話しかけた数少ないナビ。 【活躍】 ロックマンエグゼ2 第5話で、クリームランドの王女でネットマフィア「ゴスペル」の幹部でもあるプライドの持ちナビとして登場した。 プライドの命令でアメロッパ城の「侵入者撃退システム」を作動させ、城で開かれていた「オフィシャル世界本部会議」を襲撃する。 世界各国のネットバトラーを次々と罠にかけていくが、そこに城の電脳にプラグインしてきたロックマンが立ち塞がる。 プライドのやっている事が間違いだと気づいていながらも「主君の命令は絶対」という騎士道精神を貫き通し、ロックマンにネットバトルを挑むがあえなく敗北した。 後にコトブキマンション内にあるゴスペルサーバーの電脳の最深部で登場。 この時はコピーデータらしく、セキュリティシステムのような扱いなので意思はない模様。 ロックマンエグゼ5 カーネル版の第2話に登場し、本来の優しい素顔を取り戻したプライドとお忍びでニホンのオラン島を訪れていた。 だがそこの採掘現場にあった「マグネメタル」の影響によって暴走してしまい、巨大削岩機を誤作動させる。 危うくそれで大事故が起こりそうになるが、ロックマンの活躍によって正気を取り戻す。 その持ち前の防御力を買われてチームオブカーネルに加入し、今度は正義のためにその力を使う。 その後はシャドーマンにちょっかいを出されてプログラムをことごとく奪われたりと若干不憫。 ちなみにブルース版ではマグネットマンが登場する。 【主な技と強さ】 ブロークンウォール 相手の頭上に鉄球を飛ばして天井を壊し、その瓦礫を相手エリアに落として攻撃する。 キングダムクラッシャー 前方に巨大な鉄球を飛ばして攻撃する。ブレイク性能あり。 ナビ固有チップもこれになる。 ロイヤルレッキングボール 自分の周囲に鉄球を振り回して攻撃する。これもブレイク性能あり。 相手と隣接した時に使用。バスターの溜め撃ちもこの攻撃。 ナイトディフェンス リベレートミッション専用の防御技。 周りにいる味方ナビを自動的に守ってダメージを防ぐ。 オーダーポイントを消費しない優れもの。 『2』では身体が灰色になっている時は、ブレイク系以外のダメージを全て1にする(1~2にあったストーンボディ状態)。これのせいでプリズムコンボをたまに耐えてくる。 ナイトマンV3を倒すと、各種ナイトマン系チップに加えてバスティングレベルが低い時に「ストーンボディ」が手に入る。「ムラマサ」「ポイズンアヌビス」みたいなもんなのだが、バスティングレベルが少し低くなければ手に入らないというのがミソ。 英語なんてろくに学んでない小学生時代は「なんでナイトなのにKなんだろう?」と思った人も多いのではないだろうか。ついでにサンダーマンもなんでTなんだろう、とか。 上記の通り、ボスとしてのスペックは十分にあるのだが、前座のブルースや、そのさらに前に戦うサンダーマンやスネークマンがかなりの強敵なので正直あまり強く感じない。人によっては初見でもあっさり勝てちゃったりする。(*1) 『5』では単なるガード状態なのでノーダメージになる。 攻撃を行う時には身体が元の色に戻り、チップによる攻撃でも普通にダメージを与える事ができる。 最初はエリアの奥から動こうとしないが、時間が経つと大ジャンプして1マスだけ前進する。 1歩前進する度にパネルにヒビが入り、放っておくと移動が制限されてしまう事になるので心配なら「パネルリターン」をフォルダに入れておくといい。 距離を取って戦うと楽だが、最前列まで来るとバトルチップ「パネルスチール」を使ってくるので、時間が経つとドンドン陣地に攻め込んできて逃げ場がなくなってしまう。 なのでじっくり戦うのではなく、できるだけ早めに決着をつけるようにしたい。 彼のナビチップを使うと周囲8マスをロイヤルレッキングボールで攻撃する。 勿論ブレイク性能を持っており、『5』では攻撃した相手を混乱状態にする追加効果を持つようになった。ちなみに真後ろの相手には2ヒットする。 パネルスチールと併用せずに運用する分には「ワイドソード」みたいなもんだし、他のナビチップ(メガクラスチップ)が強力なので、あまり使われることはない。 っていうか他のナビチップが強すぎる。 5のリベレートミッションでは味方ナビとして使うことができる。 チャージショットがロイヤルレッキングボールなので、両側から囲まれている時や自陣に踏み込んでくるウイルスが相手の時は無類の強さを発揮する。 また、マップ上では自分の周囲にいる味方に対する攻撃を完全にシャットアウトする。オーダーポイントを一切使わないためかなり燃費がいい。 弱点らしい弱点というと動きが若干遅いことと、ロックバスターを打った時の何とも言えないマヌケ感くらいであり、非常に取り回しのいい味方ナビである。 【他媒体での活躍】 アニメ版ではプライドがゴスペルに加担しておらず、単に無断外出していた彼女に付き添っていた。 後に『Stream』でクロスフュージョンメンバーの1組となりレギュラー入り。 プライドとクロスフュージョンして熱斗&ロックマンたちと共にデューオの試練に挑む。ナイトマンそこ代われ CFナイトマンは純白のドレスと鎧を融合させたような女騎士の風貌となっているナイトマン寄りの外見じゃなくてよかった。 漫画版(鷹岬版)では不遇の一言。プライドの項を参照。 漫画版(あさだ版)では究極のナビを捕獲するためにマグネットマンと共にマザーコンピューターの電脳に現れる。 だが究極のナビを目の当たりにした彼は、あの力は祖国を救えるようなものではないと気づく。 主君であるプライドの命令を無視し説得を試みるが、ガウスの手によって彼女はバリアシステムの電流に巻き込まれてしまう。 何とかバリアシステムの解除キーを作動させてプライドを電流から助けるがその時に究極のナビの反撃を受けて致命傷を負い、デリートされる寸前でも「姫を守る…この命にかえても…」とプライドの身を案じ続けながら消滅した。 しかし… プライドはその直後、オフィシャルセンターの崩壊に巻き込まれ消息不明になってしまう。あまりにも報われない… 追記・修正は、騎士道精神を貫きながら願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ポイズンファラオ対策のひとつとしてレッキングボールは便利 -- 名無しさん (2015-02-27 11 17 49) 5ではシナリオ2の後に、すぐアキハラエリアにV2が現れるもんなあ~、いきなり遭遇してびっくりするし、倒したら倒したで「序盤にこんな強いのを倒したもんだから、以降はV3やSPに遭遇しないか怯えながら -- 名無しマン (2015-02-27 12 16 21) 間違えた、すまぬ。 V3やSPに遭遇しないか怯えながらフィールドを歩く症候群」にかかってしまう…やはりジゴクホッケーは必須だわ -- 名無しマン (2015-02-27 12 18 12) 3のキングマンと関係がありそうで無い -- 名無しさん (2015-02-27 16 32 34) ホッケー溜め撃ちとカオスユニゾンのダークドリルにはお世話になった。見た目もなかなかかっこいいんだよなぁ -- 名無しさん (2015-02-27 17 18 31) あさだ版での報われなさっぷりが半端じゃない…!! -- 名無しさん (2015-02-27 17 25 06) こいつのDSは初見で驚くこと間違いなし。こいつこんなに早かったんか・・・ -- 名無しさん (2015-02-27 17 29 17) プライド死んだとは描写されてないだろ 明らかに爆死した風だったワイリーでさえ再登場したんだから、出る機会がなかっただけで -- 名無しさん (2015-03-01 16 02 44) スマホじゃ見難いからパソコンでステルス除いてみればこれかよ・・・ -- 名無しさん (2015-03-01 23 07 25) ナイトマン目当てでカーネル買ったオレ -- 名無しさん (2015-03-03 19 34 41) 5でロイ・ホーク相手に無双できる。それ以外のボスウィルスには・・・ -- 名無しさん (2016-03-30 20 06 01) プリズムコンボの被害者第1号…。開幕からフォレストボム1*とプリズムを投げても当たり判定が消える前に鋼体を解いちゃうんだよね -- 名無しさん (2018-02-22 10 18 47) 5でブラックホール(?)に吸い込まれそうになっていたロックマンを救う時のセリフ「仲間一人救えずしてナイトとはいえん!」に痺れた人は多いと思う -- 名無しさん (2019-02-10 18 39 11) 名前 コメント
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■第1話 オープニング ↓ ◆秋原町・熱斗の部屋 机を調べて「PET」をゲット。 ↓ ◆秋原町・熱斗のリビング ママに話しかけた後、電子レンジにプラグイン。 ↓ ◆秋原町・レンジの電脳 指示に従ってバトルを進める。 ↓ ◆秋原町・熱斗のリビング パパに話しかけて500zをもらう ↓ ◆秋原町・熱斗の部屋 パソコンにプラグイン ↓ ◆秋原エリア3 秋原エリア3にいる紫色のナビに話しかけて、 リカバーパッチを500zで買う。 ↓ ◆秋原町・熱斗のリビング パパに話しかける ↓ ◆秋原町 秋原町にいる人すべてに話しかけて駅の前に行く ↓ ◆電気街・電気街1ちょうめ 電気街2ちょうめへ行く ↓ ◆電気街・電気街2ちょうめ メイルとやいとに話しかけて、ステレオにプラグイン ↓ ◆電気街・ステレオの電脳 ロールとグライドに話しかけ、プラグアウト ↓ ◆電気街・電気街2ちょうめ メイルとやいとに話しかける ↓ ◆電気街・ひろば 人だかりに近づく ↓ ◆電気街・電気街2ちょうめ ステレオの電脳にプラグイン ↓ ◆電気街・ステレオの電脳 コウモリ型のナビ(シェードマン)の近くまで行く ↓ ◆秋原エリア3 メインストリートをタウンエリアの方向へ進む ↓ ◆タウンエリア1~2 タウンエリア1→2→1と進んで紫色のワープポイントに乗る ↓ ◆電気街・でんぱとうの電脳 左上の突き当たりまで進み、シェードマンとの会話後にプラグアウト ↓ ◆電気街・電気街2ちょうめ ひろばへの入り口のそばにいる人に話しかける ↓ ◆電気街・電気街1ちょうめ 工事現場の金網の扉を調べ、先に進んでひろばまで行く ↓ ◆電気街・電気街1ちょうめ ステレオの電脳にプラグイン ↓ ◆電気街・ステレオの電脳 緑色のナビに話しかけてノーマルナビとのバトルに勝ち 「イヤホン」をゲット、ひろばに戻る ↓ ◆電気街・ひろば でんぱとうの電脳にプラグイン ↓ ◆電気街・でんぱとうの電脳1・2 プログラムくんに話しかけて「きどうデータA」をゲット ソナーを起動させて電脳バットを3匹捕まえたら 再びプログラムくんに話しかけて電脳トビラを開けてもらう ↓ ◆電気街・ひろば プログラムくんに話しかけて「きどうデータB」をゲット ソナーを起動させて電脳バットを4匹捕まえたら 再びプログラムくんに話しかけて電脳トビラを開けてもらう ↓ ◆電気街・でんぱとうの電脳2 シェードマンとバトル ↓ ◆秋原町・ヒグレヤ 日暮さんに話しかける ↓ ◆秋原町・熱斗の部屋 寝る ■第2話 ◆電気街・ひろば 電波塔の前にいるおじさんに話しかけて 「ジョーモンコード」をゲット ↓ ◆タウンエリア3 灰色のナビに話しかけてエントリーネームを入れる ↓ ◆電気街・ひろば おじさんに話しかけ、3つの依頼を解決したら もう一度おじさんに話しかける ↓ ◆デンサンドーム・ドームひかえしつ 金髪の男の人に話しかける ↓ ◆デンサンドーム・スタジアム デンサンバトル(シティバトル)トーナメント1回戦 ↓ ◆デンサンドーム・スタジアム デンサンバトル(シティバトル)トーナメント準決勝 ↓ ◆デンサンドーム・スタジアム デンサンバトル(シティバトル)トーナメント決勝 ■第3話 ◆秋原町・メイルの家 メイルに話しかけて「メイルのPコード」をゲット、 メイルのパソコンにプラグインし、インターネットへ ↓ ◆タウンエリア3 ロールに話しかけたあと、赤いナビに話しかけて ウイルスとのバトル3連戦に勝ち、「フリーパス」をゲット ↓ ◆秋原町・熱斗の部屋 ママに話しかける ↓ ◆タウンエリア3 ピンク色の大きなトビラの前まで行き、 その後のノーマルナビとのバトルに勝つ。 バトル後、パスワードを入れてトビラを開ける ↓ ◆パークエリア2 悪そうなナビに話しかけてバトルに勝ち、プラグアウト ↓ ◆熱斗の部屋 パパからのメールを読み、ナビカスタマイザーの講習を受ける ↓ ◆シェロ・カスティロ 入り口の前にいるメイルに話しかける ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば シェロ・カスティロの従業員に話しかけて パークエリア3で異常が起きているという話を聞き、 そばにある屋台にプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・シェロ・カスティロのHP プログラムくんに話しかけ、「シェロPコード」をゲット ↓ ◆パークエリア3 かんりシステムを調べ、出てきたウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば メイルに話しかける ↓ ◆シェロ・カスティロ・メルヒェンひろば アイスの屋台を調べ、「アイス」をゲット ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば メイルに話しかける ↓ ◆シェロ・カスティロ・メルヒェンひろば きゅうけつきのやかたに入る ↓ ◆シェロ・カスティロ・きゅうけつきのやかた 出口まで進む ↓ ◆シェロ・カスティロ・メルヒェンひろば マサカリ姫のぬいぐるみにプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・ぬいぐるみロボの電脳1 一番奥まで進んでていしスイッチを調べ、 出てきたウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば ウィザードッグのぬいぐるみにプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・ぬいぐるみロボの電脳2 一番奥まで進んでていしスイッチを調べ、 出てきたウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば ブリキングのぬいぐるみにプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・ぬいぐるみロボの電脳3 一番奥まで進んでていしスイッチを調べ、 出てきたウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆シェロ・カスティロ・きゅうけつきのやかた ドラッキーのぬいぐるみにプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・ぬいぐるみロボの電脳4 お話を進めながら進み、 途中で発生するウイルスとのバトルに勝つ さらに、イカダから降りた後のシェードマンとのバトルに勝つ ■第4話 ◆秋原町・熱斗のリビング バトラーズポイントを1Pもらう ↓ ◆秋原町、インターネットエリアなど バトラーズポイントを50P集める ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば お城の前にいる男の人に話しかけ、お城に入る ↓ ◆シェロ・カスティロ・シェロ・カスティロひかえしつ 外に出る ↓ ◆シェロ・カスティロ イーグル(ホーク)トーナメント1回戦 ↓ ◆シェロ・カスティロ イーグル(ホーク)トーナメント準決勝 ↓ ◆シェロ・カスティロ イーグル(ホーク)トーナメント決勝 ↓ ◆シェロ・カスティロ・くうちゅうスタジアム シェロNBマシンの電脳にプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・シェロNBマシンの電脳 レッドサンの場合はガッツマンDSとのバトルに、 ブルームーンの場合はアクアマンDSとのバトルに勝つ ■第5話 ◆秋原町・熱斗のリビング ママに話しかける ↓ ◆デンサン空港 アメロッパヘ ↓ ◆アメロッパ・アメロッパ 届いたメールを読み、川岸の女神像のそばに立っている人(ボンズさん)に話しかける ↓ ◆アメロッパ・アメロッパ~コロッセオアベニュー すべての人に話しかけてからボンズさんに話しかける ↓ ◆アメロッパ・ホテルの部屋 石像を調べてプラグイン、インターネットへ ↓ ◆アメロッパ・ホテルのHP プログラムくんに話しかけ、「ホテルPコード」をゲット ↓ ◆アメロッパエリア 電脳ボックスを調べて「鍵データA~D」をゲットし、プラグアウト ↓ ◆アメロッパ・コロッセオひかえしつ 壁にある顔を調べる ↓ ◆アメロッパ・コロッセオ レッドサン(ブルームーン)トーナメント1回戦 ↓ ◆アメロッパ・コロッセオ レッドサン(ブルームーン)トーナメント準決勝 ↓ ◆アメロッパ・コロッセオ レッドサン(ブルームーン)トーナメント決勝 ■第6話 ◆ANSA・ANSAロビー 階段を上った先にある緑のとびらの部屋に入る 会議が終わった後にパパとリーガルに話しかけ、 「はっしんき」をゲット ↓ ◆アジーナ・アジーナいせき ぶつぞうの電脳にプラグイン ↓ ◆アジーナエリア アメロッパエリアにつながる入り口、 秋原エリア2へつながる入り口付近にある装置を調べ、 ウイルスとのバトルに勝って破壊する ↓ ◆シャーロ・うちゅうセンター コンピューターの電脳にプラグイン ↓ ◆シャーロエリア アメロッパエリアへつながる入り口付近にある装置を調べ、 ウイルスとのバトルに勝って破壊する ↓ ◆アッフリク・アッフリク ヌポポ像の電脳にプラグイン ↓ ◆アッフリクエリア アメロッパエリアへつながる入り口付近にある装置を調べ、 ウイルスとのバトルに勝って破壊する ↓ ◆アメロッパエリア アメロッパエリアのオフィシャルナビに話しかけ、 「タウンキーデータ」をゲット ↓ ◆タウンエリア2 暗い道の方にある緑色の電脳トビラを開け、タウンエリア4へ ↓ ◆タウンエリア4→ウラインターネット1→2 ↓ ◆パークエリア1 広い床にいる悪そうなナビに話しかけ、 ウイルスとのバトルに勝ってプラグアウト ↓ ◆ANSA・ANSAロビー 緑シャツの男に話しかけて「パパの手紙」を受け取り、 階段を上った先にあるエレベータに乗る ↓ ◆ANSA・おくじょう ↓ ◆ANSA・しょうわくせいの電脳1→2→3→4 サイコロの目のような床を数の小さい順に通り抜けて 次のエリアへの入り口を作り、先に進む ↓ ◆ANSA・しょうわくせいの電脳4 レーザーマンとのバトルに勝つ ↓ ◆コントロールエリア ロックマンDS、デューオを倒す ◆ エピローグ <プログラムアドバンス> <ギガキャノン1 300> 前方の敵1体に強力なキャノンで攻撃 キャノンA・B・C <ギガキャノン2 400> 前方の敵1体に強力なキャノンで攻撃 ハイキャノンC・D・E <ギガキャノン3 500> 前方の敵1体に強力なキャノンで攻撃 メガキャノンE・F・G <ハイパーバースト 100> 攻撃範囲はスプレッドガンと同じ さらに数発連続ヒットする スプレッドガンL・M・N <バブルスプレッド 300> 攻撃範囲はスプレッドガンと同じ 1.バブルショットP・Q・R 2.バブルブイC・D・E 3.バブルサイドD・E・F <ヒートスプレッド 300> 攻撃範囲はスプレッドガンと同じ 1.ヒートショットB・C・D 2.ヒートブイC・D・E 3.ヒートサイドD・E・F 4.ヒートショットD・ヒートブイD・ヒートサイドD <スーパーワイド1 60×3> 貫通性のあるワイドショットを3連射して攻撃 ワイドショット1C・D・E <スーパーワイド2> 80×3 貫通性のあるワイドショットを3連射して攻撃 ワイドショット2L・M・N <スーパーワイド3> 100×3 貫通性のあるワイドショットを3連射して攻撃 ワイドショット3S・T・U <フレイムクロス1> 300 2マス前を中心として十字に広がる火柱攻撃 フレイムライン1F・G・H <フレイムクロス2> 400 2マス前を中心として十字に広がる火柱攻撃 フレイムライン2D・E・F <レイムクロス3 500> 2マス前を中心として十字に広がる火柱攻撃 フレイムライン3J・K・L <マッドファング1 50> ロックマンの上下の列から一定時間キバを連射して攻撃 ツインファング1A・B・C <マッドファング2 60> ロックマンの上下の列から一定時間キバを連射して攻撃 ツインファング2O・P・Q <マドファング370> ロックマンの上下の列から一定時間キバを連射して攻撃 ツインファング3F・G・H <マグショック1 200> すべての敵を前列に吸い寄せ、 目の前のタテ3列に電気ショック攻撃 マグボルト1B・C・D <マグショック2 250> すべての敵を前列に吸い寄せ、 目の前のタテ3列に電気ショック攻撃 マグボルト2E・F・G <マグショック3 300> すべての敵を前列に吸い寄せ、 目の前のタテ3列に電気ショック攻撃 マグボルト3A・B・C <ジゴクホッケー1 100> エアホッケー1よりも長い間反射し続けるホッケーを 斜め右に投げる エアホッケー1D・E・F <ジゴクホッケー2 150> エアホッケー2よりも長い間反射し続けるホッケーを 斜め右に投げる エアホッケー2I・J・K <ジゴクホッケー3 200> エアホッケー3よりも長い間反射し続けるホッケーを 斜め右に投げる エアホッケー3U・V・W <ヘルブーメラン1 200×3> 3本のブーメランを連続で発射して攻撃 ブーメラン1L・M・N <ヘルブーメラン2 250×3> 3本のブーメランを連続で発射して攻撃 ブーメラン2L・M・N <ヘルブーメラン3 300×3> 3本のブーメランを連続で発射して攻撃 ブーメラン3S・T・U <ドリームソード 400> 横2マス×タテ3マスの範囲を 巨大ソードでぶった切り攻撃 1.ソードE・ワイドソードE・ロングソードE 2.ソードL・ワイドソードL・ロングソードL 3.ソードS・ワイドソードS・ロングソードS 4.ソードS・ワイドブレードS・ロングブレードS <ギガカウントボム 600> 相手エリアの最前列にギガカウントボムを設置 3カウント後に敵エリア中を攻撃する爆風が広がる カウントボムJ・K・L <ボディガード 100×10> 空中から敵に向かって1発ずつ 合計10発の手裏剣が飛ぶ どの敵に飛ぶかはランダム・手裏剣はソード属性 カワリミM・ナビスカウトM・ムラマサブレードM <ポイズンファラオ 1~???> 敵エリアにポイズンアヌビスよりも HPの減り方が早い毒を発生させるファラオ像を置く ダークホール*・ダークライン*・ポイズンアヌビスA <パイルドライバー 400×2> 目の前のマスと敵エリアの一番奥に パイルドライバー用のジェネレーターを置き、 間にいる敵に挟み撃ちのように太陽の光で攻撃 (範囲の詳細は下の図参照) 無敵・ガード・インビジ無視のダメージ □□□□□□ ★■→敵←■ □□□□□□ ★:ロックマン ■:ジェネレーター 矢印:太陽光の発射方向 ジェネレーターが出現するマスに 障害物や穴マスがあったり敵がいると出現できず、 目の前にジェネレーターが出現できない場合は、 攻撃そのものが全てキャンセルされる ガンデルソル1G・ガンデルソル2G・ガンデルソル3G <ダークメシアネオ 250> ロックマンのいた位置にフォルテが現れ、空中に上昇 次にフォルテの影からロックマンDSが出現し、 出現した場所からゴスペルの顔を ロックマンのいた場所の横列とその上下の列に 移動しつつ、それぞれ3発ずつ前方に発射 最後にフォルテが敵エリア最前列の真ん中に立って タテ3マス×横2マスの範囲をエネルギー波攻撃 フォルテのエネルギー波はガード・インビジブル無視 (レッドサンの場合) ダークライン*・バグチェーン*・フォルテX (ブルームーンの場合) ダークライン*・バグチェーン*・フォルテアナザーX チップ名 コマンド 効果 <バリアブルソード> (Aを押しながら入力) ↓←↑→↓ (下から1回転するように入れる) ドリームソード(攻撃範囲はタテ3マス×横2マス) ←B→B ソニックブーム(貫通しないタテ3マスの衝撃波を1発飛ばす) ↑→↓ ワイドソード(タテ3マスを攻撃) ↓右下→ ロングソード(横2マスを攻撃) ←左下↓右下→ ファイターソード(横3マスを攻撃) ネオバリアブル (Aを押しながら入力) ↑B↓B↑B ドリームソードを2発 (攻撃範囲はタテ3マス×横2マスに) ↓→↑ 目の前のマスを中心にクロス切り (攻撃範囲は下の図参照) 目の前のマスのみ攻撃力2倍 □□■□■□ □□★■□□ ★:ロックマン □□■□■□ ■:攻撃範囲 ←→←B 貫通性能を持つソニックブーム (タテ3マスの衝撃波を1発飛ばす) <Zセイバー Aを押しながら> 3回目の斬りを出した時に←B 3段目の横3マス斬りの後、貫通性能を持つソニックブームを飛ばして攻撃 (ソニックブーム=タテ3マスの衝撃波、攻撃力は100) 3段斬りのみを当てた場合には相手(ナビ)に無敵時間は発生しないが、 ソニックブームを当てた場合は無敵時間が発生する <ファイアマン> ファイアマンSP、DS ファイアマンが出現してから 炎を出すまでに↓→ ファイアアームの炎が通った場所をマグマパネルにする 穴パネルの上を通った場合でもマグマに変化 <サーチマン> サーチマンSP、DS カーソルをAB同時押しで止める 相手の持っているチップを破壊する メタルマン メタルマンSP、DS メタルマンが出現してから パンチを撃つまでにAを押しながら+キー メタルマンが攻撃する場所を変えられる <ウッドマン> ウッドマンSP、DS ウッドマンがジャンプしてから 着地するまでに、A・B・↓を同時押し 攻撃回数が1回増える <シェードマン> シェードマンSP、DS シェードマンが出現してから 羽を広げるまでに↓右下→A ヒットした敵をマヒさせる(音波の色がオレンジ色になる) シェードマンが出現してから 羽を広げるまでに↓左下←A ヒットした敵を混乱させる(音波の色が緑色になる) <レーザーマンSP、DS> レーザーを発射時に↑ 相手のバスター攻撃力、連射力、チャージ力を全て1に (レーザーの色が茶色になる) レーザーを発射時に↓ 相手のスーパーアーマー、フロートシューズ、エアーシューズ、 アンダーシャツ、←+Bのコマンドで使える機能をなくす (レーザーの色が緑色になる) レーザーを発射時に→ どんなソウルのチャージも通常に戻す (レーザーの色が黄色になる) レーザーを発射時に← 相手のカスタム画面のチップ1枚減少 (レーザーの色が赤くなる)
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ロックマンエグゼ攻略wikiへようこそ! 今更ですが、ロックマンエグゼシリーズを攻略していきます。 また、何方でも編集・新規ページ作成ができる様に設定してありますので、皆様ご協力お願致します。 お知らせ 掲示板設置しました。 CGIで作ろうと思ったんですが、個人的な事情によりレンタル。 最低限のマナーは守ってくださいねー 攻略メニューに その他 追加。 参考フォルダ集はとりあえず管理人のフォルダ乗せておきます。はい。 更新履歴(5件) 2008/10/5 エグゼ2ライブラリ微更新 2008/10/5 メニュー更新。編集練習ページ設置 2008/10/6 メニューにカウンター設置。トップに閲覧者カウンター設置 2008/10/9 エグゼ3の予備フォルダを更新 2008/10/10 エグゼ3の予備フォルダ更新 当wikiのバナー作成 wiki内検索 検索 カウンター 今日: - 人 昨日: - 人 統計: - 人いらっしゃいました。 [PR]ブログパーツ
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【名前】 ゲートマン 【読み方】 げーとまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 名人 【属性】 無属性 【所属】 フリー 【登場作品】 ゲーム:『2』『バトルチップGP』アニメ:『BEAST』漫画:『鷹岬版』 【基本装備】 ゲートキャノン 【関連チップ】 ゲートマン(チップ)ゲートマンSP 【アニメ版CV】 木内秀信 【詳細】 2001年に月刊コロコロコミック7月号で行われた「ロックマンエグゼ2 ボスキャラコンテスト」でグランプリ(*1)に選ばれたキャラクター。 ゲーム中にはネットバトルで69連勝したという名人が所有するネットナビとして登場する。 ゲートマン本人と会話する機会は無いため、どんな性格なのかは不明。 上記のゲートマンと名の付くチップ2種の他にも、プログラムアドバンスにも採用されている。 使用技 ゲートソルジャー 異次元に繋がる胸のゲートから3体の兵隊を呼び出す。 兵隊はロックマンと横軸を合わせながら歩いて突進し、バージョンが上がるほど兵隊の移動速度が上昇する。 軸合わせの精度が凄まじく、縦列の端から端まで移動しても避けきれるかどうか怪しいほど。 歩き移動のため、進行上をパネルアウト系などで穴パネルにしておけば、進行を阻止できる。 ゲートキャノン 胸のゲートからキャノンを発射する。 弾は1マスずつ横に進むので、発射された後でも短時間の回避猶予はある。 キャノンが発射される前に大ダメージを与える攻撃を当てれば、のけぞりが起きなかったとしてもキャノンが引っ込んで攻撃を中断できる。 リモートゲート 体力が半分を切ると発動する特殊行動。 エリアの右から3列目にガード性能を持つゲートを召喚し、ロックマンと横軸を合わせるように追尾して妨害を行う。 バージョンが上がると移動速度が上昇し、V3ともなると射撃が極めて通りにくくなる。 ショックウェーブ系のような貫通性能を持つ攻撃を使うのが良い。 魔の手 ロックマンの目の前のマスへと急接近したリモートゲートの中から、悪魔のような腕を伸ばして攻撃する。 その後にリモートゲートは定位置である右から3列目へと戻っていく。 このリモートゲート 魔の手だが、ゲート召喚前にエリアスチールを用いてリモートゲートの召喚位置よりも右側にいたとしても一定のタイミングでゲートがロックマンの目の前に移動するように動いてくるので、後ろから轢かれて接触ダメージを受けてしまう。 特に速度のあるV3の場合、ゲートが邪魔でほぼ左側へと戻れなくなってしまう(目の前に移動して魔の手を伸ばしてきたタイミングになれば戻れるが、その後は右側を越えるのも難しくなる)。 さらに、「リモートゲートが画面右端を通り過ぎてどこかへと飛び去って行き、それ以後リモートゲートが戻ってこなくなる」という現象もたまに起こる。 【アニメ】 『BEAST』 ゲーム版『2』『3』『4』の範囲を取り扱っている『AXESS』で登場せず、その後も出番がなかった。 コンテスト公募ナビであることなどから、権利関係の問題などかと思いきや『BEAST』で突然ファルザー陣営のゾアノロイドとして登場。 グレイガ陣営のゾアノナンバーマンからロックマン関連の情報を得て、トリルことシンクロナイザーの確保に乗り出す。 リモートゲートを使った変幻自在の戦闘を得意とし、その逃げ足はグレイガビーストを遥かに凌ぐほどだったが、本当にそれだけで特に目立った活躍は無し…と妙に不遇である。 一応、CFロックマンと戦闘していたグレイガ側のゾアノクイックマンにハッキングしたトラックを背後から衝突させロックマンにデリートされるように仕向けたり(クイックマンはその後スーパーワイドを叩き込まれ爆散)、ゾアノナンバーマンから情報を得た事でファルザー陣営にもシンクロナイザーの存在を知らしめるなどの暗躍は多かったが。 救援として同陣営のゾアノスワローマンが駆けつけるも、アイリスに気を取られている隙にCFブルースに討ち取られてしまい、ゾアノゲートマン自身も救援が得られずファルザービーストに追い詰められデリートされた。 ゾアノロイドでは珍しく獣化する事なく撃破されている。 【漫画】 鷹岬版『ロックマンエグゼ』 漫画家の鷹岬 諒氏が描いた漫画版では、ウラインターネットの住人として「メットールの里」を見守っている。 胸のゲートからは「間違えて吸い込んでゴメンの謝罪文の魔の手」、「オヤジって言うな~!な必殺パンチ」、「勝利祝い」と、漫画らしくいろいろと繰り出す。 面倒見も良く、ウラ世界(鷹岬版のみのオリジナル設定“ダークサンクチュアリ”)探検時には緊急時にオモテに脱出用のリモートゲートを貸してくれた。 熱斗は風よけやテーブル替わりやベッド替わりに使うボケを披露して突っ込まれるが、実際は途中参加のガッツマンを逃がすために使用された。 『バトルストーリー ロックマンエグゼ』 第50話で登場。原作通り、名人のネットナビ。 ドリームウイルス戦で負傷した熱斗が入院中、その病院を襲撃したウイルスを駆除するため、病院の電脳にプラグイン。 胸ではなくリモートゲートからゲートキャノンを召喚し、ゲートを回転させながら全方位に攻撃する『ダンシングゲートキャノン』というオリジナル技を披露した。 その後、後を追ってプラグインしたロックマンと共闘。最後は合体技「ゲートマジック」でウイルスを一掃した。
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登録日:2021/04/17 (土曜日) 21 21 48 更新日:2023/05/23 Tue 17 42 56 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 エグゼ2 ゲート ゲートマジック ゲートマン トップウスイコミゲートマン ネットナビ ロックマンエグゼ 公募デザイン 兵隊 名人 木内秀信 配信 いいだろう… 名人伝説の神髄、その目で確かめるんだ! 『バトルネットワーク ロックマンエグゼ2』に登場するネットナビの一種。属性は無。 CV 木内秀信 【概要】 無印のロックマンに元ネタが存在しない、本作オリジナルのキャラクター。 かつてコロコロコミックで開催された「ボスナビコンテスト」で栄えあるグランプリをとった作品を元にデザインされたネットナビ。 ネットバトルで69連勝したという名人が最初に所有するネットナビ。 胸元にあるゲートは異次元につながっており、そこから数々の攻撃を行う。 科学省に派遣された名人にバトルを申し込むことで戦闘になる。 ノーマルのゲートマンに初勝利することで、HPメモリを名人から貰うことができる。 【主な技と強さ】 ・ゲートキャノン キャノン砲をゲートから召喚し、横一列にぶっ放す。 ・ゲートソルジャー 複数体いる小人の兵隊をゲートから召喚し、こちらに向かって突進する。 突進速度は遅いがロックマンの位置に合わせて縦軸をずらせるので移動で回避は難しい。破壊する方が圧倒的に楽。 ・リモートゲート 体力がかなり減った時に使用。 ロックマンのエリアの最右列に盾を設置する。 この盾はロックマンの縦異動に合わせて移動するので、ゲートマンへの攻撃を当てづらくなる。 更にリモートゲートがいきなり移動し、中から手を出して攻撃するパターンもある。 ブレイク系統のチップで破壊することができる。 【ナビチップ】 彼のナビチップは、ゲートソルジャーを召喚して突進攻撃を行わせるもの。 穴パネルを進むことはできず、横一列にしか進めないがランクが上がることでソルジャーの人数が増え 数値付加系チップと合わせることで大ダメージを期待できる。 このナビチップ単体でも使い勝手は悪くないが、このチップの真価はプログラムアドバンスの材料にすること。 トップウ→スイコミ→ゲートマンの順に選ぶことで「ゲートマジック」を発動させることができる。 ロックマンの目の前にゲートマンが出現し、ゲートマンの扉から様々な物体をぶつけて攻撃する。それを3回 100×3のダメージを3回行うのでトータルで900のダメージになり、更に攻撃回数が多いので数値付加系チップでダメージを飛躍的に増やせる。 またこの攻撃は1発ずつ一番近い敵を狙うので横軸がズレていても攻撃を当てることが可能であり、相手を撃破すれば続けて別の敵を狙ってくれる。 火力・範囲・汎用性どこを取っても文句なしの歴代最強クラスのPAといえる。 これだけ便利な性能ながら材料のチップは中盤には揃えられてしまい、PA発動制限やナビチップ1枚ずつの制限が無かったことも相まってエグゼ2がプリズムコンボかPAゲーと言われる一端を担っている。 実はゲートマンのチップはストーリー終盤の秋原町のチップトレーダーSPから「*」コードが排出されるので、アメロッパエリアで購入できる*のトップウスイコミと共に*のみで発動することが出来る。 尚、通常のナビチップとは別に「ゲートマンSP」が限定配信チップとして存在する。 使うとゲートマンがゲートキャノンを前方に発射する。威力は300。強力だがゲートマジックのパーツにならず、「配信だから序盤から使える」ことだけがメリット扱いされる不遇チップ。 また、その後で限定配信されたナビチップが強力すぎるせいか、エグゼシリーズの限定配信チップの中でもどこか影が薄い。 【本編以外の活躍】 アニメ版 Beast版第10話「狙われたトリル」、第11話「海底SOS」にて登場。 ファルザー軍に所属するゾアノロイドであり、ゲートマジックによる瞬間移動の使い手で、追跡も逃げ足も非常に速い。 10話開始早々から敵のゾアノナンバーマンを襲撃し ショッキングな拷問描写(ゲートキャノンで風穴を開け、指で頭を破壊してデータを吸い取る)を挟んで笑いながらデリートする鬼畜っぷりを発揮する。 その後は調査艇に潜伏し、グレイガ軍のゾアノクイックマンがロックマンと戦っていることを知ると 調査艇に積んであった無人のトラックを操作してゾアノクイックマンに突撃させ、ロックマンにデリートさせた。 その次は深海艇に狙いを定め、深海艇のコントロールを奪い人質に取った状態でロックマンを一方的に攻撃する。 本来の目的だったトリルが手に入った後も笑いながら船のシステムを攻撃していたが、ロックマンとトリルが融合して獣化したことで状況は一変。 味方のゾアノスワローマンに後回しにされたこともあって一人で時間稼ぎのために延々と逃げ回っていたものの グレイガビーストからファルザービーストへと獣化したロックマンに遂にスピードで追いつかれてしまい、突進攻撃でデリートされた。 漫画(鷹岬)版 ウラインターネットの野良ネットナビとして登場。 無害なメットールが住む「メットールの村」を見守っていたものの、他ウイルスの攻撃に対しては「弱肉強食も自然の摂理」と不干渉を貫いていた。とはいえロックマンがウイルスを倒したあとは「勝利祝い」をゲートから出したり、超古代戦士文明の遺跡への道筋と餞別の避難用ゲートを送ったりするツンデレっぷりを見せる。 また、彼のリモートゲートが新装版の描き下ろしにおいて電脳獣との戦いで遥か遠くの地に飛ばされたロックマンが熱斗の元に戻るための手段となった。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつはぜひ本編シリーズに逆輸入してほしい -- 名無しさん (2021-04-17 21 25 55) 私はゲートマン一族のゲートマンだ -- 名無しさん (2021-04-17 22 31 42) コロコロだと裏の住人でメットールが表の住人であるロックマンに助けを求めた所を裏の者が表の者に助けを求めるとは何事かとゲートマジックでロックマンもろとも回収した -- 名無しさん (2021-04-18 07 04 52) 漫画版の記述は無し? -- 名無しさん (2021-04-18 07 28 37) 何故かアニメ版では第2回デザインコンテストの優秀賞のキングマンより登場が遅かったという。 -- 名無しさん (2021-04-18 07 53 49) ↑名人のナビ全員お預け食らってたからしゃーない -- 名無しさん (2021-04-18 11 29 39) 公募イラストの時点でデザインがほぼ完成してたからほとんどそのままゲームに出てきた そういえばゲームの名人のナビ3黒のパンク以外はみんな公募ナビ(ゲート、ケンドー、フット)だね -- 名無しさん (2021-04-18 13 13 05) でも、ちょっとショックかも....漫画版では善玉だったゲートマンが、鬼畜でゾアノロイドのみの登場だけだったのが.....。 -- 名無しさん (2021-04-23 20 39 26) 名前 コメント